版本:1.0.20.32
大小:1.2 GB系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-12-06
魔幻策略冒险手游
call of dragons是由FARLIGHT开发的一款魔幻策略冒险手游,游戏延续王国觉醒的特色,但这款游戏更加注重战术玩法,是一款集合了SLG与MOBA类型的手游,玩家需要考虑各种因素,比如兵种的克制关系,地形的影响的因素,来左右战局的走势,合理的利用这些因素,取得游戏的胜利,体验不一样的战术玩法。
该游戏需要游戏加速器支持
1.call of dragons的魔法世界是巨大的,有许多种族生活在这里,他们之间有一系列的争端;
2.现宏伟愿景,战略进攻瞬间,战斗力不断提升,对抗水平不断提升;
3.在call of dragons中获得一系列的乐趣,不同的战术运用,快节奏的比赛,值得回味。
1.战斗!主宰不一样的魔法战场
发挥统帅主动技:利用闪现、隐身、传送、巨力打击...把握时机,精准释放,赢得完美胜利!
派遣飞行部队:跨越湖泊和峡谷,千里杀敌,致命一击!
在call of dragons中利用3D地形:梯田,水路,峡谷.... 利用地形,选择战场环境,抢占先机!
2.探索!揭开奇幻灵动的趣味世界
三大阵营,多个魔幻种族:半羊人,树精,巨鹰,翼族....共同生活在这片奇妙大陆上。
call of dragons有着探索丰富地形地貌:飞越山川湖泊,走过戈壁雪原....在广袤大陆上,领略多种人文奇观和自然风貌。
魔幻大世界的奇遇:探索途中随机触发贸易任务,多种有趣的互动小游戏。
3.驯服!征服远古巨兽,称霸大陆
击败并驯服巨兽:塔梅里斯大陆的安宁正在被三头蛇,雷朋鸟等巨兽威胁,快与盟友们合作,与它们决战吧!
在call of dragons中召唤远古巨兽:在危急时刻召唤已经驯服的巨兽,击垮敌军,让它们成为你的秘密武器!
兵种的平衡机制
由于万龙觉醒中对兵种进行了更加细致的区分,这导致你不能像万国觉醒中一样,一个兵种系吃到底。
在兵种方面,各兵种属性差异很大,克制关系非常明显,完全不能单靠一个强大的英雄改变克制关系。
以下是各兵种的属性差异
可以看出步兵的防御能力很强,骑兵的机动能力和进攻能力不俗,弓兵拥有超高的基础攻击力,法师具备超远距离作战的能力
除了各兵种属性上的差异,每个兵种还有它的专属技能,没有错,小兵都是有技能的,这很离谱,但也很奇妙,而更奇妙的是,不同种族的兵种技能有的也不一样。
以人族为例
①弓兵站着不动可以不停的叠加普攻伤害,就像弓箭手需要拉弓蓄力一样,时间越长攻击力越高。
②法师则会在战斗中不断对周围友军提供一个增加生命的buff,完全的辅助技能。
③步兵在被远程单位攻击时可以反弹伤害,并且随着兵力的减少步兵可以不断获得防御加成,也就是说步兵会很难被打死,除非被法师攻击,因为技能只提供防御而没有魔抗。
④骑兵则是在接触战的短时间内大幅提高杀伤能力。
在万国觉醒中是没有这么细致划分的,也就是说你根本不可能按照万国的打仗方式去操作队伍。要不然,即使你比对面英雄强也会因为兵种克制的原因损失惨重。
——战术体现
兵种上的克制关系,带来的是战术上的演化。近战是步兵和骑兵,远程是弓兵和法师
当两军交战时,远程单位会对近战单位有一个距离上的压制,如果正面作战近战会因为距离的原因承受较多损失。但近战一旦贴脸到远程单位时,远程单位基本就无力回天了。而这近与远的关系就是战术实施的基础。
比如:
①暗度陈仓战术
当对方选择在狭窄区域以弓兵和法师来组建防御力量时,我方如果仍然以远程单位作为主力那么这场战斗只跟谁的实力更强有关,战斗会变成胶着状态。
如果我方在正面僵持的过程中,同时采取奇袭策略,比如利用飞行单位绕后来对敌方后排产生威胁,这样就会型成包夹状态,对方固守的据点反而会丧失作用。
②先发制人战术
当敌方较为强大时,一般会发起正面进攻,利用人数优势进行压制。由于远程单位机动能力非常差,部队行军时会出现近战单位率先到达战场,而远程单位还在后方慢慢行军。此时可以让步、弓、法组成的队伍抢先抵达敌方集结区逼对方开战,利用步兵对敌方步兵和骑兵进行拦截,弓兵和法师在后排输出,形成一个战术屏障。然后利用骑兵单位绕后去拦截后面慢慢行军的敌方远程部队,骑兵在击败远程部队后回到主战场进行对敌方剩余部队的围剿。
这个战术是不是很像汉尼拔的坎尼会战?
以上战术仅仅只是利用兵种特性来做出的战术推演,而真正的战术远不止这些。
——神器带来的进一步战术提升
神器是万龙觉醒中最具亮点的设计,各个种类的神器中,战术类神器对于战局的影响最高,利用神器可以实现很多精彩的打法。
比如:
①隐形斗篷
骑兵绕后如果被敌人发现,那么就很容易引起对方的警惕,但如果你有一件隐形斗篷了?
从下图两个视角可以看出骑兵在发动隐形斗篷之后,对方将会完全看不见,部队如同凭空消失了一般。
这对于骑兵绕后切后排简直属于非常大的帮助,并且斗篷最高可以提供长达1800秒的持续时间,这足够组织一次有效的突击行动。
由于斗篷属于紫色神器,基本可以达到人手一件,当有足够的隐形单位出现在敌方后排时,这场战斗几乎可以宣告结束了。
②先知之仗
先知之仗可以将本方6个友军瞬间传送到前线,法师在利用这个神器时,可以轻松将一对一战斗的局面变为以多敌少。
利用这个神器可以实现诱敌深入,让敌方放心大胆的进入我方预设好的包围圈。
是一件将空城计战术升华的道具。
③暴风之箭
骑兵利用这件神器可以实现如同『英雄联盟』里面闪现的功能,不仅可以用于跨越地形,还可以闪现到敌方部队面前进行拦截。
(拦截是部队的一个行军模式,只要与对方贴脸就会黏住对方,让对方无法移动)
④狼头面具
功能和『英雄联盟』里面劫的大招非常相似
可以让骑兵突然闪现到指定位置击杀敌方后排。然后再瞬间回到原来的位置。
骑兵可以利用这个神器在高地上对高地下的敌方部队进行骚扰。
这些神器通通都透着『英雄联盟』般的竞技气息,让一场本该平凡的战斗充满巧妙。
——万龙觉醒带来的战术可能性
由兵种特性和神器作用的战术演化只是其中的部分,而巨兽的加入会让战术的变化展现得更加丰富多彩。
Call of Dragons将玩家带入一个奇幻的世界,充满了冒险和挑战。巨龙之间的激烈战斗、开放世界的自由探索以及多人合作挑战给予玩家无尽的乐趣和刺激。游戏画面精美,角色发展系统多样化,使每个玩家都能找到属于自己的独特风格。如果你喜欢魔幻题材、挑战巨龙并与其他玩家共同冒险的策略游戏,那么这款游戏将给你带来全新的游戏体验。