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英雄联盟新英雄彗天赋符文推荐-lol中单彗出装攻略

来源:本站整理 更新时间:2023-11-20

英雄联盟史上最多技能的辅助英雄来袭,在下一个版本中会登场的彗拥有10个技能,简单就是9个小技能和一个大招,彗的qwe三个小技能可以组合使用,分别是qq、qw、qe、wq、ww、we、ee、eq、ew不同的组合有着不同的技能效果,赶紧了解彗的天赋出装更好上手英雄。

天赋符文

因为AP加成的巨大削弱,目前只适合可以频繁触发平A时携带(例如对线可以对A换血的法师和刺客),携带艾黎天赋时要敢于和敌方对A,适合玩法较为激进的同学,由于频繁换血会导致血量经常在70%以下,所以小符文上选择将“绝对专注”换成“超然”,彗的平A由于被动的存在相较于一般英雄来说伤害较高,同样的平A次数来说换血基本不会亏。

出装推荐

装备上我们先给出一套常规出装,任意神话(第一件)+影焰(第二件)+法穿棒/帽子(第三件),剩下可以补一件“中娅沙漏”或女妖面纱,鞋子选择法穿鞋/水银鞋。

其中中娅沙漏和女妖面纱的选择比较有讲究,个人认为“女妖面纱”在绝大多数情况下比“中娅沙漏”实用,因为彗在使用“中娅沙漏”后并没有足够有功能性的技能(比如武器大师的e,小鱼人的e等功能性非常强的技能),除非敌方为全AD阵容或延迟性爆发较多(例如劫,男刀,豹女,死歌)否则并不是很推荐出中娅沙漏。

技能介绍

被动技能:落款

受到彗技能伤害的敌人将成为他画作的收笔之处。被两个不同的伤害性技能击中的敌人会在脚下生成彗的款识。随后落款处会发生爆炸,对范围内的所有敌人造成魔法伤害。

彗的被动技能鼓励他将不同的技能相结合(而不是反复放QQ技能),从而充分利用他的调色板,达到最高伤害。身为三分法则坚定的履行者,彗的落款所造成的三段式伤害,才是他真正独一无二的标志。

主技能:灾(Q技能)

彗描绘出灾难,对敌人造成大量伤害。

彗的“灾”系技能投射出他一生所经历的毁灭,对敌人造成伤害,或是清理兵线。从燃烧的火焰、突如其来的闪电到岩浆喷发,彗的调色板上有许多抹杀敌方生命值的手段。

在本文中,我会反复提及一个概念,那就是“技能竞争力”,也就是彗的每个技能都有各自的用途,让玩家能够理解为什么有时候应该用这个Q技能,而不是另外两个。话说回来,要是他的三种Q技能效果都一模一样,那还算什么高技术天花板英雄呢?

那么,彗的Q技能竞争力是如何得到体现的呢?在《英雄联盟》中,造成伤害的方式很多,而我们为彗的Q技能选择了三种主要的形式:QQ的伤害一般,但能提供可靠的对线消耗能力;QW伤害更高,但远程消耗不那么稳定;最后是QE造成的持续伤害。每种技能的设计都围绕“造成伤害”展开,但实现的形式与风格各不相同。比如,QQ很适合用于快速的补刀和对线期的消耗手段;QW能对低生命值目标造成更多伤害,但速度较慢,容易被对手躲开。再如,只要你的对手停留在效果范围内,QE就能造成高额伤害。在设计彗的过程中,我们时刻关注着技能的竞争力。这也使得所有有志于使用彗的玩家都需要接受技术的考验,但一旦领悟了诀窍,你就能更加从容地应对峡谷里形形色色的局面。

Q的技能竞争力就说到这里,我们来仔细看看每个技能。

没骨火(QQ)

彗画出一发火球,飞向目标方向。火球命中敌人或是达到最大距离时爆炸,对区域内的所有敌人造成魔法伤害,并根据最大生命值的一定比例造成额外伤害。

没骨火是彗赖以生存的技能之一,迅速施放的范围性爆发伤害最适合远程消耗和补刀。它不仅施放速度快,而且最大生命值百分比的额外伤害也不挑目标,非常适合对付各种类型的敌人。

没骨火看着相对简单,却是“灾”系技能中最后确定下来的。我们发现彗的大多数技能都需要足够慢,才能让对手看明白(因为他的技能太多了),然而他也因此失去了快速造成伤害、完成击杀的手段。一个中路英雄要是没法终结对手,难免有些难堪,因此我们设计了一个简单的技能,在必要时只要狂按最基础的那个按键就能完成施放。

攒聚雷(QW)

彗在目标位置降下一道强大的远距离落雷。一定延迟后,落雷造成魔法伤害。受到定身效果或是孤立无援的敌人将根据已损失生命值受到额外伤害。

攒聚雷作为一个远距离的范围攻击技能,虽然可靠性不算高,但非常适合骚扰对手和收割低生命值敌人。这个技能在面对抱团的敌人以及高生命值的目标时比较弱,但对于遭到定身或是孤立无援的低生命值目标,它的威力就会显现出来了。

我们很早就确定要给彗做一个超远距离技能,奖励那些懂得移动视野、关注地图的玩家。设计这样一个技能的难点在于,距离超长而冷却很短的技能容易被滥用,让对手的体验很差。于是我们就加了一个较长的预警阶段——除非敌人被定身,否则就很难命中中了。

此外,我们还给这个技能做了很多限制,比如:限制最优情况下的伤害,不让彗过度依赖远距离带来的安全感;野怪/小兵的伤害调整,避免远距离刷兵/抢怪;提高技能的法力值消耗,迫使彗必须借助其他距离较短/风险较高的技能触发宿墨(WE),保证法力值的回复。

连皴山(QE)

彗画出一道爆裂的熔岩,所过之处岩浆翻滚。每次爆裂都会对命中的敌人造成魔法伤害。位于岩浆区域内的敌人每秒承受魔法伤害,并被减速。

连皴山是推进兵线、分割敌人、熔化固定目标时的不二选择。它爆裂后留下的岩浆兼具爆发和持续伤害,同时还带减速效果。

有趣的是,这是我们为彗确定的第一个技能,它启发我们想到了“爆炸性的奇异绘画魔法”,从而为彗的其他技能指明了方向。

连皴山很重要的一点,就是它的清线能力。但在开发过程中,我们发现它既适合清线,也适合远程消耗,导致我们很难保证Q系消耗型技能的竞争力。因此,我们故意放慢了该技能的爆炸速度,削弱了它在远程消耗方面的优势。也就是说,一般情况下你都不会用这个技能去压低对线敌人的生命值,而是会用它清理小兵或被控住的对手。

主技能:靖(W技能)

彗画下眼中所见到的宁静,帮助自己和友方英雄。

“靖”系技能的核心是帮你保持冷静,维持战斗的节奏。这些技能让彗和队友们能在战场上更好地游走——加快他们的移动速度,保护他们的安全,并提高彗自身的续航能力。时刻留意“靖”的冷却情况,这样才能维持理想的法力值,并始终握有面对突发情况时的脱身、保命或是追击手段。

彗的“靖”系技能可提供移动速度、护盾和法力续航,其技能竞争力绝对是最多样的,效果也各不相同,所以平衡的重点应该在于技能的机会成本。彗的WQ技能可为他提供移动速度,完成追击,但这样他就用掉了冷却时间,没法给自己加护盾或及时脱身了。他的WW技能可为自己和附近的队友召唤护盾,但是慢着——要是你的射手只需要一点移动速度加成,就能逃出生天呢?法力值不够了?WE技能非常好用,可以给彗返回一部分法力值,弥补他昂贵的法力值消耗(故意给彗设置的弱点),但使用该技能后,你的其他功能性“靖”技能就会进入冷却,让你难以应对敌方的抓人或全力一搏。学会每种技能的正确使用场景是彗玩家成败的关键,一定要谨慎选择!

不过别担心,我来帮你。我们这就来看看“靖”系的每一个技能。

飞染(WQ)

彗画出一条激流,持续数秒,为自己和队友提升移动速度。

这个技能画出的激流目的就是为彗和队友提供快速通道。飞染是第一个被确定下来的“靖”系技能。我们想为彗的技能添加不同的功能性。WQ技能看上去是很简单的移动速度加成,但作为一个通用的功能性技能,需要玩家做出一些有趣的决策。你愿意牺牲护盾和法力值的回复,打得更激进一些吗?你要不要留着这个技能,到紧急撤退的时候再用?你想更快地回到线上吗?好吧,最后一个问题好像很简单,你明白我意思就好。

渲浓(WW)

彗在目标位置画下一汪池水,持续数秒。位于范围内的队友立刻获得护盾,且处于范围内时护盾会不断增加。

彗的这幅作品很有意思,讲究的是施放范围护盾的位置和时机。与飞染的流水主题不同,渲浓强调固守。你需要谨慎选择坚守的阵地,因为你和队友身处技能范围内时可以获得持续增加的护盾。

我们对渲浓做了很多种尝试,因为不断增加的范围性护盾在《英雄联盟》中并不常见。一开始设计这个技能时,刚施放时的护盾初始值为0,但我们需要让彗有一定的抵御爆发性伤害的手段,所以最后决定在施放后可以立刻获得50%的护盾。如果停留在范围内,护盾就会持续增加至满额。

这个技能作为一种减伤手段,可以用于阻挡兵线,或是保护机动性较低的主力输出或是坦克。另一方面,有了这个技能,我们相信彗也因此具有成为软辅的潜力。在测试中,彗作为软辅的表现非常强力,导致我们不得不削弱这个技能,减少他为多名队友提供护盾的能力(彗对此很不满)。尽管如此,渲浓依然是游戏中组队夺取战略目标时最好用的技能之一。

宿墨(WE)

彗在身边点出三团光芒,持续数秒。彗接下来的三次普攻或技能可以造成额外魔法伤害并提供法力回复。

宿墨是彗能够续航的关键技能,让他接下来的三次普攻或技能造成额外魔法伤害,并在命中时为彗回复少量法力值。如果他把三层加成效果全部用上,甚至能赚回更多的法力。所以一定别浪费了。充能状态下,彗在普攻敌方英雄时也可以触发他的被动技能“落款”,给对手施加更多压力,或是继续扩大击杀纪录。

宿墨其实是我们最后确定的几个彗的技能之一,我们对这个技能做了相当一段时间的试验。我们试过视野、幽灵、墙壁等各种方案,就是无法解决彗在对线期自保能力过强的根本性问题,所以最终我们给这位画家做了一个很贪心的技能。

也就是宿墨。这样彗不仅能承担他昂贵的法力值消耗,还获得了更多伤害和换血能力,在压制敌人的同时积攒力量,准备在对局中期担当主力输出。不过额外的力量也是有代价的。提供恢复法力值的手段时,我们也为彗的玩家设了一道难题。如果他们想要维持法力值的水位,就必须在对线期冒险接近敌人。这样可以限制“灾”(Q)系技能在团战中的滥用,让他不得不冒点风险,否则法力值就会见底。

此外,这个技能也让彗的“靖”(W)系技能又多了一个需要冷却的理由——让他失去护盾或移动速度的保护,给对手提供可乘之机。忙着推线,想多贪一些防御塔伤害和法力值回复的彗,有可能忽然变成最理想的抓人目标,因为他们根本来不及赶回己方防御塔,对面的打野就上门了…

主技能:悚(E技能)

彗将眼中所见到的恐怖景象付诸笔端,震慑敌人。

彗的“悚”系技能用最原始的恐惧控制敌人,强大的群体控制会让对方不知所措,产生死到临头的压迫感。无论你是想让敌人到处乱跑、把他们锁定或是聚在一处,彗都会用恐怖的想象让你和敌人毛骨悚然。

彗的“悚”系技能竞争力分布很明确,每个技能都对应着不同类型的群体控制。EQ可以让彗安全稳妥地摆脱敌人,但不能用于捕捉走位失误的目标。EE则正好相反,很适合捕捉单个或多个敌人,不过你需要靠近一点才能施放。最后,EW是放长线、完成击杀的好工具。但这个技能延迟时间长,可靠性低,一旦失手,接下来几秒你就只能坐着玩手指了。这里需要做的关键决策是确定你需要哪种群体控制,因为用了一个技能后,其他两个也会进入冷却时间。

阴沉变意(EQ)

彗在人心中投下恐怖的阴影,对第一个命中的敌人造成魔法伤害和恐惧效果。

简单直白的恐惧技能。我们希望彗的“悚”系技能中有一个易于理解、一目了然的保命手段。这个技能很适合用于摆脱敌人,彗在中路也经常会遇到此类场景(被敌方打野或刺客越塔)。我们不是要让他完全不怕越塔,只不过需要敌人多盘算盘算。

用彗的时候,可以记住一个小窍门,那就是所有第二个按键是Q的技能(QQ、WQ、EQ)都是直线技能。这是我们有意安排的,目的是让按键瞄准的操作更自然,哪怕你是新玩家,不确定下面该画什么也没关系。同样,所有第二个键是W的技能都是范围技能。第二个键是E的技能则不太一样,因为没有某个施法场景能符合全部三种情况的要求。

滞涩幽瞳(EW)

彗在指定位置画出一枚深邃眼眸,盯上视野内距离最近的敌人。眼眸随后向锁定的敌人射出目光,禁锢被目光命中的第一个敌人并造成魔法伤害。

滞涩幽瞳主要有三种功能:获取视野、分割敌人和禁锢敌人。该技能的禁锢不是很稳定,所以在你勾引敌人的时候一定别忘了这点。

这其实是我们最后确定下来的彗的技能。我们必须要解决一个问题,那就是“给这么强的法师什么技能,才能避免他变得太强,让对手过于郁闷?”答案是给彗一个陷阱类技能,用得不好也会付出代价(施放后暂时就不能用更可靠的群体控制技能了)。

但我们的确注意到这个技能可以用来把敌人和兵线隔开,可能会让对面很困扰,所以我们又加了一些变量,包括根据距离增加眼瞳的持续时间,从而鼓励远距离施放,以及只对命中的第一个敌人生效。记得放技能之前要多思考,尽可能放远一些,才能发挥最大价值。

双钩血喉(EE)

彗画出一张大口,对敌人造成魔法伤害,并将其拖拽到中心,造成减速效果。减速的初始值固定,此后会迅速衰减。

双钩血喉会召唤一张大嘴,然后——你猜对了,咬住对手的喉咙,把他们聚在一处,准备承受猛烈的范围攻击。

Riot EndlessPillows在为这位混搭技能法师做各种探索的时候,创造了一个很有意思的“领结”形陷阱,可以攻击两个扇形区域内的敌人。这个设计太不同寻常、太有新意了,整个团队都努力想把它做出来。

不过,这个形状的问题就在于其实际效果并不尽如人意。之前的设计是在某个位置放出技能,随后立刻引爆,或是变成一个陷阱,稍后触发。两种情况下,这种独特形状的清晰度都不太够,况且他的技能组合本来就很复杂。

我们转为“灾”、“靖”、“悚”的独特技能模型后,就想做一个很吓人的东西,随后想到了“拉领结”的创意。我们前期的视觉材料甚至是用莫德凯撒的爪子做的——说吓人都算委婉了。然后我们不断优化这个技能,直到今天的样子。

有趣的是,这个技能也帮助我们想出了彗的被动技能。因为当你能同时击倒几个敌人时,那可是令人拍案叫绝的精彩时刻。所以我们希望追求这种时刻,并且提升这种体验。那么现在,有了这个技能,再加上其他范围技能,可以对敌人造成巨大的伤害,就能最大程度地保证实现这样的预期。如此一来,尽管他的技能主要用于压制敌人或是单打独斗,但现在的彗也具备了多重击杀的能力。

焚心绚华绘(R技能)

彗将深重的绝望附着在一名敌方英雄上,持续数秒。绝望逐渐扩大,吞噬其所到之处的所有敌人,每秒造成魔法伤害。区域内的敌人会逐渐叠加绝望层数。每层绝望都会带来一定比例的减速效果。绝望区域达到最大范围后会爆炸,造成魔法伤害。

最后压轴的是彗的毕生杰作,焚心绚华绘。这是一个大型持续伤害技能,并带有减速效果,最终还会爆炸,让对手看着灰色的画面,陷入新的绝望。

这个技能是确定了“灾”、“靖”、“悚”这套技能模式后才想出来的。我们想表现画家压抑而强烈的情感,他想让其他人体验“他们应得的感受”。但彗自己也无法摆脱绝望的感觉,正好可以在他的终极大作中让敌人也品尝到那种无所不在的绝望。

我们为这个技能进行了大量迭代——最初这是一个非技巧射击的范围技能,并且会慢慢扩张(很恐怖的),占据更多空间。还带有缚地效果。我有几位同事到现在还记仇呢…总之,经过对该技能的反复推敲,我们认为最终确定的版本能够已艺术化的方式捕捉到彗内心的绝望,非常期待让他在峡谷与大家见面!

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