版本:3.03
大小:151 MB系统:Android
类别:冒险生存时间:2024-08-19
穿梭物语是一款2Droguelike闯关冒险游戏,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,穿梭在各种不同的地下城中,挑战各种怪物和险阻,寻找宝藏和强大的装备,玩家需要不断提升角色的能力和技能,以应对不断变化的挑战和敌人,游戏具有丰富的关卡设计和随机生成的元素,每次游戏都将带来全新的体验。
1. 独特的时间旅行机制:玩家可以在不同时空之间穿梭,解谜和战斗中利用时间旅行来解决难题。
2. 随机生成的关卡:在穿梭物语中每次进入新的关卡都会有不同布局和挑战,保证了游戏的可玩性和重复性。
3. 多样化的角色选择:玩家可以选择不同种类、能力和技能各异的角色进行冒险,每个角色都有独特的优势与限制。
4. 精美像素风格画面:游戏采用精致细腻的像素风格画面,呈现出一个充满魔幻与奇妙之感的世界。
1. 时间线分支剧情:通过在不同时空中做出选择,将会导致不同时间线分支剧情发展,在决策中体验多种可能性。
2. 战斗策略与技能组合:掌握各种技能,并合理运用它们来击败敌人,在战斗过程中体验策略性与快速反应的结合。
3. 隐藏的谜题与宝藏:在关卡中隐藏着各种谜题和宝藏,需要玩家发掘并解决,以获取丰厚的奖励和道具。
4. 进阶与升级系统:在穿梭物语中通过战斗和探险,玩家可以获得经验值并提升角色等级,解锁更多技能和能力。
娜娜:冷兵器弓箭武器,可装备主武器,蓄力技能,饰品
主武器类型
(伤害对比取同等面板情况下)
单箭:一点一发,没啥解释的,每支箭伤害仅低于慢射,正常射速,打远打近都适合,
双箭:一点两发,每支箭伤害低于单箭,正常射速,就武器类型看有点鸡肋
三箭:一点三发,每支箭伤害低于双箭,正常射速,远程弹道扩散率大,适合打中近距离
散射:暴雨梨花针,同时射出大量箭矢,每支箭伤害最低,视觉效果满分,配合高暴击面板贴脸连点爆发伤害可观
扩散器:垃圾(个人观点),向面前180°范围射出数只不规则直线弹道箭矢,每支箭伤害略高于散射与三箭,射速较慢,反正就是垃圾(个人观点),前期经常出现高面板扩散器,基本上用来给蓄力堆buff
速射:一点一发,每支箭伤害略低于单箭和慢射,极快射速,由于敌人被击败后其已发射弹幕会消失,速射可以轻松在敌方弹幕击中自身前将敌方高速击杀以清除其弹幕创造活动空间,后期较为实用
慢射:一点一发,每支箭伤害最高,射速慢的可怜,打移动怪基本上就是描边,唯一优势是高伤
蓄力技能
扇形射击:出门自带的,向前方扇形覆盖面同时发射一次密集的单发箭矢,蓄力等级越高,箭矢越密集,扇形覆盖面越大。扇形线伤不如阵列面伤不如散射,但是自瞄一蓄因为覆盖面小而较为精确,清单怪效果特别好,适合小关。boss战表现欠佳。
散射射击:向瞄准方向45°-60°范围内发射大量不规则直线箭矢,蓄力等级越高,散射角度越大,同时射出箭矢数量越多。视觉效果型武器,能力体现在高次蓄力上,搭配高暴面板和贯穿耳环在boss战选好贯穿角度可以一发高蓄力贴脸打出巨大伤害(你敢贴脸的话),小关中表现良好
环形射击:向周围360°发射一次箭矢,蓄力等级越高,同时发射箭矢越多。有一说一,我觉得这东西比追踪还垃圾(确信)。环形由于一蓄就能全域射击导致视觉效果相当美观,但是分散的伤害过低导致在中等距离下对单只敌人伤害效果甚低,而虽全域射击面对大规模敌方包围情况下同样效果不理想。但如果你能在boss战一发十蓄在boss的hit box中心射出基本上一个阶段没了,总之不太好使用
追踪射击:金轮法王(不是) 在身边创造出不断环绕自身一周的大量单发箭矢,下一次蓄力根据蓄力等级将已有箭矢全部向瞄准方向射出。(举个例子,你第一发五蓄制造了环绕箭,第二发蓄力三段,此时五蓄产生的箭矢会射出,自周环绕箭更新为蓄力三段数量的箭矢)蓄力等级越高,环绕箭矢数量越多(十蓄真的是金轮法王)。追踪可以相当有效的消灭近身敌人,你可以制造出环绕箭后原地远程狙击敌方而不用担心近身怪的近身攻击,也可以直接冲向敌方绞杀,玩法较为娱乐,实用性不强,反正后期boss也不能让你贴脸。注意,环绕箭矢在遇到敌方就会进行伤害判定,所以不要轻易冲向绿弹炮台,环绕箭矢会无效判定而浪费同时增大受伤几率
阵列射击:向瞄准方向射出一道多重箭矢的高速直线弹道,射程远,蓄力等级越高,射出箭矢越多。大狙,自瞄可以打到画面外的敌人,实用性较好,能力体现在高次蓄力上。
虚无:(网传最玄幻的技能)蓄力无任何效果(真的什么都没有,就是白蓄了一发),可触发蓄力护盾和蓄力闪避。虚无通常附带大量蓄力防护,属性增益,箭矢增益等buff,主要作用就是单纯给点射堆加成以及防护措施,网传的虚无蓄力无敌其实是蓄力闪避的功劳
饰品
普通缎带:出门装,特性是生命值为一时所有伤害暴击。给无伤通关的大佬用的,你一血的时候基本上就快死了(滑稽摊手)。一血时全伤害暴击能极大增加输出能力,谨慎闪避和眼疾手快地击杀敌人可以利用高伤迅速清场与重创boss
贯穿耳环:大家最爱用的,特性是发射箭矢贯穿第一个触碰到的敌人。散射阵列神器,大幅增加清场能力,能使箭矢伤害利用率达到最高。恶魔牌(the devil )一发高蓄散射下去基本直接清场,在boss战中找好角度贯穿能打出相当有效的伤害。但是贯穿耳环的暴击面板通常很低,需要靠武器和蓄力的堆值与自身微操来打出完美效果
终焉手环:特性是在箭矢剩余数量少时箭矢伤害暴击(你看左上角饰品亮了就是满足触发条件了)。比较适合平a玩家,可以进场疯狂爆射之后一边躲弹幕一边随手射击维持暴击状态打出续航高伤效果。也适合专打高蓄的玩家,蓄力等级消耗会被算在暴击状态判定中,在低箭矢情况下进行高蓄可以打出巨额蓄力暴击伤害同时接连进行下一次高蓄,boss战实用性较好
跳跃皮带:特性是在跳跃一次之后下一次箭矢伤害暴击。跳跃判定是你要接触任何地面或平台后才算跳跃动作,基本上也就小关用用,后期boss战满屏弹幕基本上都需要蓄力位移微操来躲,没多少机会让你落地,实用性较差
踢击脚环:特性是进行踢击行动后下三次箭矢伤害暴击。踢击是要你像马马嬲那样去踩敌人脑袋,所以跟跳跃区别不大,都是小关用用boss扯淡。后期boss基本上踢击的收益远低于危险性
原初戒指:特性是当前箭矢数量最大时箭矢伤害暴击。自瞄一蓄玩家标配装备,一蓄蓄力快,一发箭矢补充速度也快,所以自瞄一蓄能在高效闪避同时持续打出连续性单发暴击从而造成大量伤害。一蓄的箭矢利用率是很高的,玩过的壬都懂。
1. 探索闯关:在穿梭物语中的每个关卡中,玩家需要探索地图、击败敌人、解开谜题,并寻找通往下一个时空的门户。
2. 时间旅行:利用时间旅行机制,在不同时空之间穿梭。有些门户只会在特定时间点出现,而有些难题只能通过在不同时间段中观察来解决。
3. 角色发展:根据游戏进程获得经验值,并使用其来提升角色等级。每个角色都有独特的技能树和成长路径供玩家选择。
4. 战斗与策略:遇到敌人时进行回合制战斗,在选择攻击方式、使用技能及应对敌人动作上运用策略。
穿梭物语是一款创新性十足的2D roguelike游戏,其独特的时间旅行机制为游戏增添了无限可能性。玩家在探索、解谜和战斗中将体验到精彩纷呈的故事情节和策略性的战斗玩法。如果你喜欢挑战和冒险,同时对时间旅行的概念感兴趣,那么《穿梭物语》将是一款值得尝试的游戏。