版本:3.29.0102
大小:941 MB系统:Android
类别:动作游戏时间:2024-10-08
黑暗风格角色扮演手游
恶月十三是由LINE Games开发的一款黑暗风格动作手游,游戏采用虚幻4引擎打造,以其独特的黑暗风格、紧张刺激的氛围和丰富多样的角色选择而受到广大玩家的喜爱,无论是探索冒险、完成任务还是挑战强敌,都将带给你惊喜和乐趣,同时恶月十三注重剧情发展,在黑暗背后隐藏着许多令人惊奇的秘密,让你不禁想要一探究竟。
该游戏需要游戏加速器支持
故事背景结合了黄道十二宫,讲述了众神的邪念和贪欲诞生的邪神瑟范斯为祸人间,而玩家所扮演的符文猎人,在对抗黑暗势力的同时,需要收集大量的符文来获得更加强大的力量,战胜黑暗势力。游戏内还有草原、荒野、沼泽、冰川等超多场景地图等待玩家的探索,更有社交和公会系统可以让你随时和好友们一起组队战斗,体验多人联机的快感。
前期单刷升级指南
仅供40↓ 第六章之前,参考食用。
39的时候也相对有一点了解了,可以选择自己喜欢的流派。
也有足够的见解和材料洗装备,洗点了就好。
这里仅给大家做一个前期的过渡。
优点1:无伤刷图(几乎)/BOSS稍微操作一下轻松过,用心点一波带走。
BOSS平均耗时只需2分钟。升级之路又快又稳。
优点2:省材料,省金币,各种省。
缺点:无聊,非常无聊。
1,出生之后正常升级。刷核心技能或者从箱子选。
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没错,就是他。无敌风火轮【旋风斩】有这一个技能足够。
第一张的目标只有一个。就是他。
2,有了【旋风斩】之后就开始洗边。3边就够用了,4边最好。5边不敢想。
怎么洗?回城找【炼金术土】选择【符文附魔】最左边附魔就好。
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3,【链接符文】选择
一个【饥饿】也可称回血。
两个伤害,一个百分比,一个纯数字。
如果四边或以上的话,其他链接看个人发挥。无所谓了。
就是这仨!
机动的话可以搭配一个【飞跃攻击】符文。
纯粹是做机动,跑的快还防卡位。
4,武器首选【双手斧】or【双/斧】装备无所谓,想搞搞,不想搞不搞。
5,【黄道宫】如果不考虑其他武器的情况下,全加力量就好。
十二宫的话,其实也随意/选择物理伤害就可以。
自己慢慢摸索适合自己的,自己喜欢的方式去玩。
这里的话,给大家看一个有意思的。大概30级左右的时候可以加这里。
6:【符文】【链接符文】【武器】前期这三样跟着等级走就好了。
1. 暗黑风格的画面和音效:恶月十三采用了暗黑风格的画面和音效设计,营造出诡异、恐怖的氛围,让玩家沉浸在黑暗的世界中。
2. 自由组合的角色定制:玩家可以根据自己的喜好和战术选择不同的装备和技能搭配,自由定制自己的角色,打造出独一无二的强大角色。
3. 多样的挑战和活动:游戏中有各种挑战和活动等待玩家参与,包括竞技场、公会战等,玩家可以与其他玩家展开激烈的对抗,获取丰厚的奖励。
一、玩法教程
undecember在游戏中可以说没有专业,玩家只需要选择游戏内的性别来创造人物即可,便可依个人游戏风格而定,快来换装备,换技能玩吧。
二、undecember符文
undecember符文主要有两种,一种是技能符文,一种是链接符文。技能是指游戏中能够帮助玩家完成特定工作或角色所需要具备的能力;而链接则指能将两个以上不同等级的角色连接为一个整体的能力。技能与链接之间有很大区别。技能属于非固定。而链接属于固定化。可重复使用。可回收。不可复制。无重复。符文可装备到符文板上的一个单独的空间——符文阵列中,玩家可通过集齐或完成任务获得奖励而获得各种技能。
1.技能符文
技能符文为六边形符文,可用于近距离,远距离,咒文和其他各种功效技能。它具有很强的隐蔽性和攻击能力,可以用来保护自己,也可以用来攻击敌人。本文主要介绍的就是一个技能符上带有多个链接槽的技能的制作与使用方法。一、基本情况1.属性。2.功能。3.用途。4.特点。5.名称。7。8。选择技能符文会看到此符文说明、标签等资料,要使用此符文可选择装备此技能符文会点击符文板来选择要镶嵌的地方之后会在比赛期间使用此符文,此技能符文内最多可装备六个方向链接符文链接槽如下。
2、链接符文等同于辅助,主要功能为将相连技能符文给予各种额外效果辅助符文。同时,它还可以增加技能,使符文更容易受到攻击,从而达到更好的打击效果。
三、角色属性效果全解
1.人物属性中的攻击属性主要分为:
伤害:物理伤害、元素伤害(火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害、毒伤害);
速度:攻击速度、施法速度;
命中率:攻击命中率、法术命中率;
暴击率:攻击暴击度、攻击暴击伤害、法术暴击度、法术暴击伤害;
伤害穿透:防御穿透、元素穿透(火穿透、冰霜穿透、闪电穿透、毒伤害)、混沌穿透;
其他:反射伤害。
在对堆上的属性进行攻击时,我们需要注意我们的BD是属于物理的还是元素的。
物理:物理伤害,攻击速度,攻击命中,攻击暴击,攻击暴击伤害,防御穿透。
元素:元素伤害,施法速度,法术命中,法术暴击,法术暴击伤害,元素穿透。
损害:
在游戏中,我们经常会看到伤害加成和伤害加成的进入加成
其中:
伤害增加值是一个组合值。
例如:如果有两个条目物理伤害+20%,那么最后的物理伤害+40%。
伤害提升值用于乘以伤害计算中的基础伤害。
例如:基础伤害为100,物理伤害+40% -> 100 * 1.4 = 140
伤害增加值是一个乘法值。
例如:如果两次物理伤害增加20%,物理伤害增加44%。
伤害增加值乘以伤害计算中的基础伤害。
例子:100基础伤害,20%物理伤害,20%物理伤害=100*1.2*1.2=144
速度:
速度越快,技能后摆越短,DPS(每秒伤害)越高;
攻击速度影响红色技能符文和绿色技能符文,施法速度影响蓝色技能符文。
命中率:
攻击&法术命中率分别根据目标攻击&法术闪避度计算攻击是否会被闪避。
Hits对应不同等级的怪物映射的Hits命中率也不同(怪物等级越高,相同命中率的命中率越低)
暴击和暴击伤害:
暴击的基本价值取决于你所佩戴的武器。数值,然后通过词条、符文、生肖等相加;当我们看到暴击度增加100%时,并不是说我们是100%暴击,而是暴击度的基础值增加了。 100% 的意思。
而我们的暴击度对应不同等级怪物的暴击率也会发生变化(怪物等级越高,相同暴击度的暴击率越低)
可以看到一级怪物对应的我的命中率和暴击率分别是100%和6.93%。
当前等级的怪物,我的命中率和暴击率分别降低。
暴击伤害的基本乘数为 150%。暴击率越高,暴击伤害的收益就越高。使用暴击流时需要考虑暴击伤害堆。
伤害穿透:
无论是物理还是元素穿透,对应目标的防御或抗性越高,穿透收益越大,但提升伤害有限,提升方式相对固定且相对较少(符文联动和十二生肖),所有这些都没有强大的堆栈穿透特性。
2.人物属性中的攻击属性主要分为:
防御:防御、元素抗性、混沌抗性、物理和元素伤害减免
道奇:攻击和法术回避,完全回避攻击和法术
格挡:攻击和法术格挡熟练度
其他:回复速度、反射减伤
防御:
属性中的防御力对应物理伤害的防御力,元素抗性对应各种属性攻击(火、霜、雷、毒)的防御力,混沌抗性不属于元素抗性;
元素抗性和混沌抗性的基本上限是75%,上限可以通过其他方式提高。
防御力对应的防御百分比以及命中率和暴击率会根据怪物等级的影响而降低;
元素抗性和混沌抗性的上限也会因怪物等级的影响而提高上限。
减伤属性的入口是乘法计算,但效率会逐渐降低。
例如:减少20%的两次物理伤害=减少36%的物理伤害。
伤害减免值乘以伤害计算中的基础伤害。
例如:基础伤害100,物理伤害减少20%,物理伤害减少20%=100*0.8*0.8=64
躲闪:
攻击&法术闪避率和命中率&暴击率也会随着怪物等级降低;
堵塞:
格挡会格挡这个伤害,但是格挡自带冷却时间,上限也是75%
攻击&法术格挡率和命中率&暴击率会根据怪物等级降低;
3.其他属性:
其他可以叠加的属性是移动速度。 ,发现物品稀有度,击杀经验值。
其余的都是可选的,不是强制的(攻击命中的时候,吸收生命的力量还没有开发出相关的用途,所以暂时不推荐)。
4.异常状态
异常状态分为:破坏异常状态、削弱异常状态、控制异常状态。
损坏异常状态:
流血:在持续时间内造成物理伤害;
烧伤:在持续时间内造成火焰伤害;
毒:持续造成毒伤害,毒可以叠加,层数越高,伤害越高;
弱化异常状态:
冰缓:在持续时间内降低目标的攻击、施法和移动速度;
电击:在受到伤害的持续时间内增加敌人的伤害;
失明:持续时间内遮挡视线,降低命中率;
伤害恢复:持续时间内降低目标的治疗效果;
控制异常状态:
冻结:无法执行任何操作;
眩晕:无法执行任何动作;
约束:不能移动。
1. 刺激的战斗体验:恶月十三拥有流畅的战斗系统和精彩的战斗效果,玩家可以体验到刺激、快节奏的战斗乐趣。
2. 深入的剧情故事:游戏中有丰富的剧情故事线索,玩家可以通过探索和对话了解游戏世界的背景和故事,增加游戏的趣味性和代入感。
3. 社交互动和团队合作:恶月十三支持多人在线游玩,玩家可以与其他玩家组成公会、参加公会战等多种社交互动和团队合作活动。