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宝可梦卡牌国际服

宝可梦卡牌国际服 2.95.0 安卓版

版本:2.95.0

大小:48.4 MB系统:Android

类别:策略塔防时间:2024-08-21

宝可梦系列策略卡牌手游

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宝可梦卡牌国际服是由The Pokémon Company International开发的一款宝可梦卡牌对战手游,这款游戏将大家所熟悉的宝可梦们变成了卡牌的形式,不同的宝可梦卡牌有着不同的效果,玩家们需要使用不同的卡牌组成不同的卡组与对手进行对战,合理的使用各种战术赢得对局的胜利吧。

宝可梦卡牌国际服说明

该游戏需要游戏加速器支持

游戏特色

1、超大的地图场景,玩家可以在这个全新的世界里自由的探索捕捉精灵,提升自己的战斗力;

2、在宝可梦卡牌中了解每一个精灵的相关技能来组建出最强大的阵容团队,帮助你打败更多敌人;

3、每一款精灵绘制的都非常可爱,重温我们儿时的感动,在野外中进行探索捕捉精灵,非常的有意思。

游戏亮点

1、在宝可梦卡牌中帮助宝可梦们提高战斗属性和技能,从而击败更强大的对手。

2、在这个全新的世界中,玩家需要不断的进行冒险来捕捉各种新的精灵;

3、一款非常好玩的卡牌游戏。完美还原了动漫中众多经典的角色和场景,给动漫爱好者最熟悉、最完美的游戏体验;

宝可梦卡牌游戏规则

一、卡牌种类

1、宝可梦卡

宝可梦卡用来出招攻击对手的宝可梦,或是承受对手的宝可梦攻击,每只宝可梦的HP(体力)和持有的招式都不同。

· 名称:宝可梦的名称。相同名称的卡牌最多可放4张。

· HP:受到伤害导致HP残值为0时,宝可梦就会「气绝」而无法继续作战。

· 招式:每一张宝可梦都需要足够且正确的能量才能使用。如果出现无属能量,代表贴任何能量都可以。

· 撤退:只要消耗足够能量,宝可梦可以从战斗区撤退到后备区,也有宝可梦完全不需要能量即能撤退。

· 弱点:被该属性的对手的招式所造成的伤害会变为2倍。

· 抵抗力:此属性的对手得早上所造成的伤害会减少,减少的数值如卡面所示。

· 特性:此卡牌拥有的效果,与“招式”的效果意义不同。特性的效果生效后,该回合并不会结束。

· 撤退:“撤退”是指对战宝可梦由战斗长移动到备战区。撤退时必须从此宝可梦身上丢弃卡面所示的能量数量。

2、训练家卡

训练家卡是对战中的支援性质卡片,分为道具、支援者、场地四种。虽说是支援性质,但在多数场面还是有关键的效用存在。

(1)道具卡

此种训练家卡在自己的回合时可不限张数使用。使出后使用卡牌上的效果,然后将卡牌丢弃。

宝可梦道具(物品卡)

物品卡是道具卡的一种,这种卡有特别的使用方法。

· 使出后,一直附于宝可梦身上。

一旦附上后,保持附加状态直到该宝可梦「气绝」为止。(无论是一个回合结束、「撤退」或是进化,都不会移除。)

· 「宝可梦道具」在自己的回合时可不限张数使用,但1只宝可梦只可附上1张。已经附有「宝可梦道具」的宝可梦,不能附上第2张或是改附另1张。

(2)支援者卡

此种训练家卡在自己的回合时只可使用1张。使出后,先完成卡牌上的指示,然后将卡牌丢弃。

· 在先攻玩家的最初回合不能使用。

(3)场地卡

此种训练家卡能为对战场地带来变化,为双方的宝可梦带来各式各样的效果。

· 在自己的回合时只可使用1张。

· 使出后,一直放置于场上。

· 若手牌中的竞技场卡名称与场上的竞技场卡名称相同,则不能使用。任一方玩家使出其他名称的竞技场卡后,即将之前放置的竞技场卡移至该卡所有者的弃牌区。

3、能量卡

能量卡则是用于宝可梦使用招式或是「撤退」到备战区时的需求,可附于出战区和备战区的宝可梦身上使用,每回合限附着一张。

· 没有无属性的基本能量

· 1副牌组中基本能量卡的张数没有限制。

特殊能量卡

特殊能量有许多种类,除了赋予宝可梦能量以外,还会有特别的效果。

二、对战流程

1、基本场地介绍

比赛开始前,在對戰的場所,有標示卡牌放置的位置。

對戰的場所,有標示卡牌放置的位置。

· 套牌:所有玩家都需要 60 张卡片才能进行对战

· 弃牌区:使用过的训练家卡和气绝的宝可梦等等都会到弃牌区

· 出战区:战斗中的宝可梦,可以使用招式

· 后备区:后备用的宝可梦,可以藉由道具或是战斗宝可梦气绝或撤退之后上场

· 场地:放置场地卡的区域。

· 奖励牌:在对战开始前从套牌抽出 6 张向下放置于奖励牌。每击倒对方一只宝可梦,就能抽取对应奖励卡(正常为1张),六张全数抽完,即赢得胜利。

2、对战流程

(1)游戏前期准备:

①以掷硬币决定先后攻顺序

②双方将自己的牌组仔细切牌后,将牌组证明朝下放在“牌库”位置。

③接着双方都抽出7 张卡

④从手牌中选择一张基础宝可梦,正面朝下放在出战区作为“战斗宝可梦”

特别要注意若手上没抽到基础宝可梦,必须告知对手后洗牌再抽 7 张,而对手可以在开局时多抽一张(不抽也可以)。两边都准备好之后,就可以翻开覆盖的宝可梦开始进行对战。

⑤战斗宝可梦放置完毕后,若手牌中还有其他“基础宝可梦”,可将其正面朝下放置与备战区(也可以不放),最多放5张。

(2)游戏正式开始,由先攻玩家进行首回合

①轮到我的回合

自己的回合开始时,从牌库抽1张卡放入手牌

· 此时若牌库没牌无法抽卡,则在此刻战败。

②回合中自由选择的动作

③发起宝可梦攻击,并结束本回合。

当你不想或不能打出手牌时,可以使出1个出战宝可梦的招式,攻击对手的出战宝可梦。先攻玩家的最初回合不能使出招式。

④宝可梦检查

每回合结束进入,需对双方宝可梦的特殊状态(“中毒”“灼伤”“睡眠”“麻痹”)依次进行确认,双方玩家的宝可梦皆需执行。

⑤获胜条件

1. 当优先拿完六张奖赏卡,我方获得胜利。

2. 当对方战斗区宝可梦遭到大于剩余生命值攻击而气绝后,备战区无任何宝可梦在场,我方获得胜利。

3. 当对方玩家在开始阶段抽卡时,套牌区无任何卡能抽取,我方获得胜利。

三、常见术语及其详细解释

看到这里,想必你已经对PTCG有了基本的认识,可以进行游戏了。下面是对常见术语和行动进行更为详细的说明。

1、特殊状态

(1)「中毒」

「中毒」是特殊状态的一种。每次宝可梦检查时,都在「中毒」的宝可梦身上放置10点伤害指示物。 「中毒」仍可使出招式或进行「撤退」。

「中毒」可和其他特殊状态叠加。

「中毒」的宝可梦身上需放置「中毒标记」,以示其状态。

(2)「灼伤」

「灼伤」是特殊状态的一种。每次宝可梦检查时,都在「灼伤」的宝可梦身上放置20点伤害指示物。接着「灼伤」宝可梦的持有人掷1次硬币,若为正面则将其从「灼伤」中恢复,若为反面则「灼伤」持续。

「灼伤」仍可使出招式或进行「撤退」。

「灼伤」可和其他特殊状态叠加。

「灼伤」的宝可梦身上需放置「灼伤标记」,以示其状态。

(3)「睡眠」

「睡眠」是特殊状态的一种。「睡眠」的宝可梦在自己的回合不能使出招式或进行「撤退」。

「睡眠」宝可梦的持有人在每次宝可梦检查时掷1次硬币,若为正面则将其从「睡眠」中恢复,若为反面则「睡眠」持续。

「睡眠」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「睡眠」的宝可梦被「麻痺」「混乱」,则会被新的特殊状态取代。

「睡眠」的宝可梦需将卡牌横向放置,以示其状态。

(4)「麻痺」

「麻痺」是特殊状态的一种。「麻痺」的宝可梦在下个自己的回合不能使出招式或进行「撤退」。处于「麻痺」状态的宝可梦渡过1个自己的回合后,在宝可梦检查时就会恢复。

「麻痺」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「麻痺」的宝可梦被「睡眠」「混乱」,则会被新的特殊状态取代。

「麻痺」的宝可梦需将卡牌横向放置,以示其状态。

(5)「混乱」

「混乱」是特殊状态的一种。决定要使用的招式后,持有人即掷1次硬币,若为正面则可使用该招式,若为反面则该招式失败,且须将30点伤害指示物放到自己(使用招式的宝可梦)身上。

「混乱」仍可进行「撤退」。

「混乱」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「混乱」的宝可梦被「睡眠」「麻痺」,则会被新的特殊状态取代。

「混乱」的宝可梦需将卡牌颠倒放置,以示其状态。

如何恢复特殊状态?

①回到备战区,只有战斗宝可梦会陷入特殊状态。战斗宝可梦「撤退」回到备战区后即可恢复。

②将其进化,进化后特殊状态会恢复(注意:血量不会回复)。

③使用卡牌的效果,某些训练家卡或是宝可梦的招式、特性,会有将特殊状态恢复的效果。

有关特殊状态的详细讲解,请浏览文章末尾的补充说明。

2、带有标志的宝可梦卡

(1)宝可梦V

名称中有「V」的特殊宝可梦。

1宝可梦名称

比克提尼和比克提尼V,各为不同名称的卡牌。

2宝可梦V规则

宝可梦V有特别规则,宝可梦V「气绝」时,被获得的奖赏卡为2张。

(2)宝可梦GX

名称中有「GX」的特殊宝可梦。

宝可梦GX有「基础」「1阶进化」「2阶进化」3阶段,其持有的「GX招式」在对战中只可使用1次。

即使有数只可使用GX招式的宝可梦,在对战中仍只可使用其中1个GX招式。

宝可梦GX有「GX规则」,宝可梦GX「气绝」时,被获得的奖赏卡为2张。

1宝可梦名称

「弱丁鱼」和「弱丁鱼GX」各为不同名称的卡牌。

2GX招式

「对战中只可使用1次」为其特别规则。

(3)TAG TEAM

TAG TEAM是一种特殊的宝可梦GX,由2只宝可梦联手组成1张宝可梦卡。

TAG TEAM全部都是「基础宝可梦」,若其身上附加的能量多于「使用招式所需的能量」,则其GX招式会带来更大的伤害或更强劲的效果。

TAG TEAM有「TAG TEAM规则」,这只宝可梦「气绝」时,被获得的奖赏卡为3张。

1宝可梦名称

「皮卡丘&捷克罗姆GX」和「皮卡丘」「捷克罗姆」「捷克罗姆GX」各为不同名称的卡牌。

2GX招式

在使用招式所需的能量标示后方有一个「+」符号,其附有更多的能量时,会带来更大更强的伤害或效果。

「对战中只可使用1次」这规则则是和普通的GX招式相同。

(4)宝可梦VMAX

在对战中,玩家可以将「宝可梦V」卡牌进化为带有「VMAX」力量的「宝可梦VMAX」宝可梦VMAX「气绝」时,被获得的奖赏卡为3张。

(5)宝可梦VSTAR

在对战中,玩家可以将「宝可梦V」卡牌进化为带有「VSTAR」力量的「宝可梦VSTAR」,这些宝可梦拥有能够打出关键场面的强大能力或招式,而「VSTAR」力量仅能在对战中使用一次。

宝可梦VMAX「气绝」时,被获得的奖赏卡为2张。

何谓「拥有规则的宝可梦」?

拥有「V规则的」宝可梦V、拥有「VMAX规则」的宝可梦VMAX、「VSTAR规则」的宝可梦VSTAR、拥有「GX规则」的宝可梦GX以及拥有「TAG TEAM规则」的TAG TEAM GX总称为「拥有规则的宝可梦」。

3、关于宝可梦的属性、进化、特性、撤退、能量依附

(1)宝可梦的「属性」

宝可梦分成多种属性,各自有其相克关系(弱点、抵抗力),可从卡牌右上方的标记得知此宝可梦属性为何。弱点、抵抗力会让其所受的伤害产生变化。

当遇到属性相克怎么办?

· 弱点代表所造成的伤害会变2倍,抵抗力则代表所受的伤害会变少,减少的数值如卡面所示。会因弱点和抵抗力而让伤害有变化的只有战斗宝可梦,备战宝可梦受到的伤害不会有变化。

· 若没有标记,代表没有弱点或没有抵抗力。

(2)宝可梦的「进化」

宝可梦的卡牌有从「基础宝可梦」进化而来的「1阶进化宝可梦」,以及再次进化的「2阶进化宝可梦」。

进化阶段的确认请见卡牌左上方的「进化标记」。

一个回合中,刚上场的宝可梦不能进化,刚进化完的宝可梦不能再次进化。上述状况要下一个回合才能继续进化。在双方的最初回合,不能进行进化。战斗场或备战区皆可进化。

进化宝可梦不会继承进化前的能力,进化前持有的招式或特性都不能使用了。 进化后,身上放置的伤害指示物或附加的能量仍维持原状。 进化后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合无法撤退」)也会消失。

(3)宝可梦的「特性」

有些宝可梦除了招式外,另外还拥有「特性」。若拥有特性的宝可梦在场上,则可使用其效果。使用时,应向对手玩家表达使用之意,然后完成说明文字指示之动作。 有些特性是只要在场上就会自动生效的。 特性与招式不同,特性使用后该回合并不会结束。

(4)宝可梦的「招式」

①先攻玩家的最初回合不能使出宝可梦招式。

②只有出战宝可梦可以使出招式。

③若宝可梦身上没有附加足够的使用招式所需的能量,则无法使用该招式。

④招式使出后,原本的能量仍然依附在宝可梦身上,除非特殊说明。

⑤没有可使用的招式,或是不想使出招式时,可向对手玩家表达「回合结束」之意,结束自己的回合。

(5)战斗宝可梦的「撤退」

“战斗宝可梦”可进行「撤退」,和备战宝可梦互换。

进行「撤退」时,须将“战斗宝可梦”身上的无能量丢弃,须丢弃的数量请见卡牌上的「撤退」标示。丢弃的能量不限属性。

“战斗宝可梦”撤退至备战区后,立刻从“备战宝可梦”当中选1只上战斗场。“战斗宝可梦”身上没有足够的能量可供丢弃,或是1只“备战宝可梦”都没有时,不能进行「撤退」。

在自己的回合最多可进行1次「撤退」。

退到备战区时,身上的伤害指示物和剩下的能量仍维持原状。

退到备战区后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合招式的伤害会变多」)也会消失。

(5)宝可梦的「能量」

宝可梦使出招式时需要能量。手牌中若有能量,则可附给宝可梦,但1个回合只能附1张。

能量的属性,或是要附给战斗宝可梦或备战宝可梦,都可自由决定。

关于使用招式所需的能量

要用「下盘踢」需要2个能量,能量属性不限。

用「联合攻击」,需要2个斗能量和1个任意属性的能量。无色标记是指任何属性皆可。

有些招式没有标示所需能量,代表即使没有能量也能使用该招式。

游戏优势

1、不断的收集精灵,不同的属性,属性之间相生相克,让玩法更加有趣。

2、宝可梦卡牌采用了全新的卡牌回合制战斗方式,让玩家在这里展开诸多精彩对决;

3、全新的特色贸易系统,让玩家可以在这里进行自由的交易,包括神兽,携带物,学习机,材料等;

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