版本:8.2.20
大小:70.3 MB系统:Android
类别:放置卡牌时间:2024-10-08
休闲的二次元舰娘养成游戏
碧蓝航线是一款将各种战舰拟人化的策略二次元养成手游,玩家扮演提督,带领各种历史上的战舰参与战斗,收集舰娘并培养她们的能力,同时探索未知的海域,完成各种任务和挑战,玩家还可以通过建造、打捞、活动等方式获取不同的舰船,并通过培养和强化提升她们的实力,组成强大的舰队进行战斗。
游戏需要加速器支持才可以正常游玩,并且游戏进度慢于其他的各个区服
1. 多样化的舰船设计:碧蓝航线收录了大量历史上的战舰,每艘舰船都经过精心设计,拥有独特的外观和技能,玩家可以根据自己的喜好选择喜欢的舰娘进行培养。
2. 丰富多样的游戏模式:游戏中除了主线剧情外,还有各种活动、联动和挑战等多种游戏模式,让玩家能够尽情探索和体验不同的游戏内容。
3. 深入的剧情设定:每个舰娘都有独特的背景故事和人物设定,玩家通过游戏剧情可以更深入地了解她们的故事,增加了游戏的可玩性和趣味性。
所有的立绘没有和谐
1. 精美的画风:碧蓝航线以其精美的画风和细致的舰船设计而著称,让玩家仿佛置身于一个充满魅力的二次元世界。
2. 互动的舰娘系统:玩家可以与舰娘进行互动,提升她们的好感度,解锁更多的故事和互动内容,增加了游戏的趣味性和互动性。
3. 多样化的战斗系统:游戏中的战斗系统丰富多样,玩家可以根据不同的战术和策略组建舰队,挑战各种强敌,体验不同类型的战斗乐趣。
tips:三大携带火箭战斗机均无自动拦截功能,主线13图开始追求高防空,请勿携带。
试作舰载型彩云:代称:彩云。三大集束雷中最快的鱼雷机,常用于日航白龙携带以跟上怨仇。输出略低,但基于日航现状,和高贵的重樱国籍,依旧为毕业装之一。
试作型三联装305mmskc39主炮(超巡用):代称:埃及尔炮。最易获取的超巡炮,虽不如喀琅施塔得的喀郎炮(b50)和关岛的关岛炮(彩),但其易获取的特性加上另外二者暂时无法获取,同样可视为毕业装。
tips:所有超巡一律携带超巡炮,携带重巡炮输出降额过高。
试作型双联90mm高角炮model1939:金113全面下位,但强于紫113和大多数其他金防空,可用。
试作型三联装406mm主炮model1940:代称:马可炮。只能对中,对轻对重补正过差,且+10情况下不如+13香槟炮/弗兰德尔炮,鸡肋,不推荐使用。
试作舰载型天雷:代称:天雷。毕业彩装,极高输出,无论是主线和大世界的道中还是两大航队对重环境均非常泛用。仅航队对轻中时为主输出手(白龙,约克城二)换成天袭者。缺点:慢,往往需要通过其他战斗机和鱼雷机乃至归航信标进行提速,同时对舰队科技航母装填有极高要求,低装填虽亦可调速配队,但其慢速的状态依旧要命。
五期科研装备:
试作型四联装330mm主炮model1931(超巡用):代称:布雷斯特炮:不如埃及尔炮,不推荐使用。
试作舰载型su2:对轻对群的道中环境还可以考虑使用,但考虑便捷性不推荐使用,且现在没有多少多轻甲多杂兵环境。
试作舰载型vit-2(vk107):与su2均属陪跑装备,属平行雷,缺金鱼雷机可以使用。
tips:平行雷和集束雷的辨别,在其装备界面观察机载鱼雷后有无通用字样,有即平行雷,反之集束雷。
试作型四联装30mm机炮:雷普希特勒(划掉)亲王的伴生装备,牢德海军的防空大家有目共睹(),无论是双37手拉机还是这款防空都让人无比疑惑设计师是怎么让xtl不把他做成肥皂的。纯陪跑装备,不推荐使用。
试作型双联装130mm主炮model1936:代称:滨江炮。五期唯一称得上泛用的装备,但是由于彩秋月的量产和牢莫炮的实装,乃至b13进核心兑换,他的泛用度究竟有多高要给个问号。但是对于萌新,依旧可以用。
试作型四联装152mm主炮:代称:4152,普普炮。五期之光,目前最泛用的彩装,毕业炮队的标配之一,且体感其爆率远高于天雷。第一门给予普利茅斯,后面酌情给予前排或炮一成员当副炮使用。五期完全毕业要求四门以上4152。且多多益善。
六期科研:
试作型三联装406mm主炮mk6改:代称:mk6改,金mk6。虽然其输出端以金炮之躯逼近彩炮mk7,但是代价是极高的装填造成的长轴。而长轴在目前的炮队没有一点价值。有mk7使用mk7,无mk7使用紫色的mk6。由于2024年国服周年庆第三弹装备研发更新加入mk7,其价值进一步下降。且其为高爆弹,主对轻,目前轻甲环境少且无高难副本,旁边甚至还有美航虎视眈眈,不推荐使用。
试作型三联装150mm五式高平两用炮:代称:四万十炮。15图刚出时,曾有一小段时间的高光,后来由于关岛和拉菲二的实装,再次沦为鸡肋。
试作型双联装tbtskc42t式150mm主炮:代称:舒尔茨炮。陪跑装备,不泛用,缺乏4152时轻巡炮可考虑西雅图炮和海王星炮,萌新有啥用啥,不做推荐。
试作型三联装380mm主mle1935:弗兰德尔炮。较香槟炮略快,但输出略低,与香槟炮一起有三门+13供炮队用即可。
tips:萌新战列主炮无脑使用紫mk6,其强于大多数早期可获得的金战列炮。金战列炮和金防空是碧蓝出“金耻”最多区域,早期通过箱子或者其他途径获得的几乎全部为金耻。后面会单开一期介绍“各大金耻”。
试作型55mm防空炮:陪跑装,不推荐。
试作型三联装203mmskc主炮改:代称:兴登堡炮。由于彩234(德雷克炮)进装备研发,与其混用即可。两到三门即可视为毕业,然后回五期接着做4152。
下面开始介绍装备研发。这里仅介绍线末装备和个别值得介绍的装备。
白鹰:
驱逐主炮:双137,作用有且仅有供给美战做战列副炮,cd过长但射程远前排不推荐携带。
轻巡主炮:西雅图炮,泛用高爆轻巡炮,可用且较好用,4152下位。这里重点说一下贝尔法斯特(贝爷):无4152时贝爷技能绑定高爆主炮,推荐携带西雅图炮。
重巡主炮:爆地魔炮,一般,金重巡炮无较大差异且均不如两大彩重巡炮,没必要做,前期过度使用欧根炮即可。
战列主炮:上线不推荐,下线线末的457亦不推荐制作,原型商店兑换一个即可。457之于炮队,只有全带和不带两种情况。炮队三个+10457与三个+13香槟炮拉不开差距,全部+13花费又过高。
水面鱼雷:下支线鱼雷可反潜,15图推荐携带,线末鱼雷鸡肋,不推荐。
防空炮:全员shit,不推荐。
战斗机:下线两线末机虎猫和熊猫不推荐,且要消耗珍贵的军工元件。上线线末:代称:飞碟,高制空,高防空,高对重输出,有自动拦截。堪称主线之光,15图救星,我目前使用过的平推15图的阵容,均需使用超过10架飞碟,好用多造。萌新请勿考虑,其消耗较大,且主线非15图无真正意义上的高压防空环境。
鱼雷/轰炸机:天空海盗:平行雷,消耗高提升低不推荐;btd-1毁灭者,金耻;xsb3c:代称:3c,相对于sb2c,其有一定提升,但其相对于天雷/天袭者的差距极大,且轰炸机本身更适用于对群即道中环境,考虑其消耗故不推荐,前中期使用2c即可,后期使用天雷。
潜艇鱼雷:无推荐。
皇家:
驱逐主炮:代称:114,速射向驱逐炮,但是也有一定输出没有76炮那么城市化,可提供给导驱用,但不如给彩秋月。
轻巡主炮:代称:海王星炮,穿甲弹,道中有穿透作用,前期可用但优先级不高。真要输出还是西雅图炮。
重巡主炮:上线不推荐,下线末为彩234,德雷克炮,毕业重巡炮,泛用,建议与兴登堡炮搭配混用减少卡炮。
战列主炮:上线:君主炮:+12后才可超过紫的mk6,但mk7足够用的当下,没必要制造和+13,下线线末:大哥炮,这炮可太“大哥”了,散步和头孢就酒了一样,不推荐使用。
水面鱼雷:代称:一阳指,手操雷暴可考虑,其他情况不推荐。
防空炮:该说不说,带嘤的舰载防空炮是一大高光,也有可能是被迈耶空军炸狠了()
上线:代称:staag。毕业防空炮,就业于各轻航,驱逐,雷暴队,大多数情况的炮队,其提升高贵的命中,完完全全的提供属性的防空,无防空压力时必携带。其在日常科研中也可以获得图纸。
其前置代称:架子鼓,与其主要区别是staag提供十点防空,架子鼓只有五点。
六连博福斯:彩防空出现之前的最强防空,虽需一定队友配装进行调速和扩圈,但其防空的强大依旧不能忽视。奈何彩防空出现,其已经进入历史的垃圾堆了,不推荐制作。
上二线:代称:113,好用,泛用,便宜,前中期最好的防空,但是主线可捞,不推荐制作。后期防空开始城市化,高难图上彩防空,普通环境上补数值的防空。
下二线:代称:134,毕业防空炮,其可提供珍贵的炮击属性,常用于大多数炮轻巡和重巡超巡,战列考虑其泛用性更多使用staag。定时引信版不推荐制作过多,其可提供不算多的防空,但是在15图的防空压力下有一点总是好的。
下线:著名金耻,不推荐。
战斗机:介绍一个海大黄蜂,曾和虎猫并肩两大对重战斗机,不过由于飞碟的加入,其也扫入历史的垃圾堆。均不推荐。
轰炸/鱼雷机:带嘤又一高光。
上线:代称:飞龙,毕业鱼雷机,可自动拦截,主线道中最优选,推荐先做三到四架。
下线:代称:旗鱼,相比较于飞龙,旗鱼多了火箭弹但是少了自动起飞拦截敌机,输出虽有一定提升但更贵,后期玩家可做一两个玩玩。
潜艇鱼雷:仅介绍下线:代称:彼得雷。最泛用,毕业潜艇雷,对装填要求低,不用过于担心卡雷问题。其前置在每日挑战破交作战的65和95级可获得图纸,注意,75级没有。
重樱:
驱逐主炮:代称:彩秋月。虽不及牢莫炮,但其便宜可量产的特性,让人无法放弃制造他的欲望。好用,泛用,后期可视需求多做。(关岛,布雷斯特,拉菲二总得带吧)
轻巡主炮:代称:155改,只推荐后排携带,4152下位,保证炮一均有即可。14图泥头船一生之敌。(为什么不是15图?你都开荒15图了战列还配不齐4152?)
重巡主炮:不推荐。
战列主炮:上支线:代称:礼花炮,金耻但整活。
上线:出云炮:由于武藏技能绑定重樱主炮,且需要对轴,推荐制造一个+13给武藏使用。其前置曾为武藏对轻第一选择,但现在武藏炮一位置已经不算维稳,更何况是轻甲那不太有优势的局面。急需武藏打轻甲可以做一个+11的,其他情况不推荐。
下线:代称:吾妻炮,不推荐。使用环境仅吾妻未满天运携带,但现在的环境,吾妻用的也很少了。
水面鱼雷:高难度手操雷暴用,但不如岛风的伴生彩雷,不推荐。
防空炮:鬼子二战防空全是笑话,均不推荐。
战斗机:均是笑话,不推荐。
轰炸/鱼雷机:上线:彗星一二甲,极高速,极低输出,近一年我了解到的使用主要是搭配怨仇提速与炮队搭配使用,前中期不推荐,后期可做一+13。
下线:流星:三大集束雷之一,目前最高输出的集束雷,同时也是最慢的,调速时确定好方案再考虑制作和+13。
上支线:彗星二一型,旧日海军航战使用的特殊机型,纯鸡肋,不推荐。
潜艇鱼雷:上线:代称:彩95,高额输出,但cd长且无磁性,极易卡雷,漏雷 不够泛用。绝大多数玩家做六根+13彼得雷即可。彩95想避免卡雷对于潜艇猫的装填需求也极高,且潜艇必婚(200好感),成本高,价值低。
铁血:
驱逐主炮:代称:128,泛用穿甲驱逐炮,有需求即制作。
轻巡主炮:不推荐。
重巡主炮:分别为欧根炮和罗恩炮,不需要制作。
战列主炮:上线:代称:大帝炮,速射高爆,但无用。
下线:这啥玩意什么时候加的(雾)
水面鱼雷:线末的彩五磁不做推荐,其前置金四磁非常推荐,最泛用,毕业水面鱼雷,无脑做,有需要即做。
防空炮:德三水面防空和旧日海军埋一起,都是笑话,不推荐。
战斗机:上线:对重火箭弹,其制空高但无自动起飞拦截,仅怨仇对重时战斗机槽使用。下线:高对空,五对海,过于城市化,不推荐。
轰炸/鱼雷机:虽然迈耶毁了德三海军的天空,但是不得不承认,其空军的对海打击能力还是值得人们称赞的。代称:斯图卡/ju87,三大集束雷之一,cd居中,输出居中,本是最泛用的一位万金油,奈何他的一生之敌hms毁了他。由于怨仇的高装填存在,日航现在不得不大规模使用彩云进行提速以对轴,万金油终倒在了自己的万金油上。
潜艇鱼雷:代称:g7e,彼得雷不够用时可使用。
鸢尾:
驱逐主炮:代称:凯旋炮。早年有“一杯茶,一包烟,一张凯旋捞一天”的调侃,但是那时凯旋炮也是作为收藏价值高于使用价值的存在,更何况现在。
巡洋主炮:不推荐。
战列主炮:大名鼎鼎的香槟炮,炮队对中重毕业装,和弗兰德尔炮相加达到三门+13即可。
水面鱼雷:不推荐。
防空炮:代称:彩防空。最强防空炮,其相对便宜的造价也提升了不少性价比,多做。
最后,这里给出我个人推荐的装备研发制作目标:飞龙加旗鱼四架起步,德雷克炮三门起步(保证和兴登堡炮互补即可),彼得雷六根,香槟炮三门,飞碟:十架起步,mk7三门,彩秋月三门以上。
驱逐炮,轻巡炮,够用即可,金四磁,staag,134,多多益善。
彩防空:无上限,材料富裕做至六到八门。
萌新装备研发制作推进:集中资源制作飞龙,两架后转彩防空,金装备优先制作金四磁,128,西雅图炮和香槟炮,看需做。中期开始有一定资源,staag和134开始批量制作,飞碟同理。
1. 社交互动:玩家可以加入公会,与其他玩家组队协作,参加公会活动和战斗,增加了游戏的社交性和团队合作性。
2. 不断更新的内容:碧蓝航线定期推出新的活动、联动和更新,为玩家带来更多的新内容和挑战,保持了游戏的新鲜感和持续性。
3. 沉浸式的游戏体验:游戏通过精美的画面、丰富的剧情和多样的游戏内容,为玩家打造了一个沉浸式的二次元世界。