版本:1.216.0
大小:101 MB系统:Android
类别:策略塔防时间:2024-08-27
一款日式游戏
Compass是一款3v3策略养成战斗类手游,精美的画面、丰富多样的角色和策略性的战斗玩法使得这款游戏极具吸引力,无论你是喜欢单人挑战还是与好友合作进行团队对抗,都可以在这个游戏中找到乐趣,在游戏中挑选你心仪的英雄,组建属于自己的强大团队,在竞技场上展现出你真正的实力。
游戏需要加速器和谷歌框架才可以玩
1. 多样化的角色选择:各种不同类型的角色可供玩家选择,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的角色组成团队。
2. 丰富多样的战斗模式:游戏中有多种不同的战斗模式,包括对战其他玩家、挑战副本、完成任务等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法进行游戏。
3. 充满挑战性的游戏内容:compass游戏中的战斗和任务都充满挑战,玩家需要不断思考和调整战术才能取得胜利,让游戏充满乐趣和挑战。
1. 精美的画面和音效:Compass拥有精美的游戏画面和音效,让玩家沉浸在游戏世界中,感受到真实的战斗体验。
2. 丰富的养成系统:compass游戏中有丰富的养成系统,玩家可以通过培养角色提升他们的属性和技能,让他们变得更加强大。
3. 社交系统:游戏中有丰富的社交系统,玩家可以和其他玩家组队合作,共同挑战更强大的敌人,还可以结交新的朋友。
一:基本规则
#COMPASS 战斗天赋解析系统是由NHN PlayArt和niconico开发,心动大陆代理的竖屏 moba占点游戏,每个地图包括五个据点,在三分钟内获得最多据点的一方胜利。游戏的核心在于英雄能力和卡牌的搭配。关于操作的方式可以在新手教程中了解,这里不多叙述。
英雄是玩家的作战单位,卡牌则是“技能”,他们分别由不同的卡池由不同的代劵(金币和英雄卷)抽出,有一定重复概率。
当英雄阵亡后很快就会在初始地点满血复活,技能卡CD不刷新。当站在自家据点中会缓慢增加大招槽和扩大阵地,占领据点需要将另一边阵地缩短至最小,当据点范围内有所属阵营的英雄时据点不能占领,正在占领时有敌人闯进来会被弹开,吃一个小硬直。出生在红蓝方不是固定的,玩家可能出生在红色方,以蓝色血条的敌人为敌,看起来有点迷惑。
二:英雄分类
英雄有四个要素“被动技能”“蓄力技能”“大招”“基本参数”。
四个类别“近战”“远程”“跑职”“辅助”。
被动技能是英雄自带的能力,持续作用不能取消,也包括古斯塔夫这种负面被动。蓄力技能就是英雄的固定技能,除了跑职通用的冲刺以外每个英雄都有自己的能力(13有两个)。大招能量主要由站在己方据点中持续活得,其他也有megumegu被动、技能卡的方式攒大招。最后英雄自身的素质决定了输出和挨打能力。
近战和远程最大的区别当然就是射程了,但是远程容易被秒,近战尤其以玛利亚和志保输出最高,即使不用技能卡平A伤害也很可观。
跑职已经提到,通用技能是冲刺(新手勇者可以跳),移动速度很快,容易占点,对于没办法近身,配卡也缺乏近身能力的近战很头疼。
辅助的特点不是辅助。而是肉(头像右上角一个盾牌标志),可以在据点中抗住很久的输出,如果灵活跑位用据点遮挡,对于megumegu也很麻烦。古斯塔夫有一个负面被动也是因为血太多了,就和三国杀里的董卓一样。
但其实英雄还有另一种分类方式:输出、大招流、跑职、坦克
输出就是以megumegu和志保为首的持续作战能力的英雄,大招流则是以卢西安诺为首的站在自家据点里两耳不闻天下事,只在最后1分钟出山打败敌人占领C点的爆发型英雄。跑职如上。坦克则是以贞德以及正义为首的占领C点甚至更深处的点的英雄,这类英雄不仅包括官方的辅助,也可以是本来的跑职。
下面写一篇个人向列举各梯队的英雄。大招是很重要的参考标准。
第一梯队
贞德
超强的赖点能力,唯一给队友回血的技能、没有操作难度的强力大招,除了配卡要求高基本没有缺点的辅助。正义在S段位前可以相提并论,但是被打过几次以后已经很少有人会在开炮前摇的时候站在据点里了,收获有限,更倾向于把敌人逼退。在S以后是贞德的下位替代
第二梯队
玛利亚、新手勇者、megumegu
大招流最大的弊端在于喜欢站在自己家里,抢C点的时候看着自家卢西安诺待在自己家里就很气,但同时知道他们的套路,也没办法,不如说如果三分钟开不出一个大招就更气了。而且最后1-4的大劣局中即使占掉一个点也还是会2-3输掉,玛利亚可以把人钩进来,不仅可以秒脆皮,也可以把坦克拉出对方据点,大招也很强。
跑职都差不了太多,而新手勇者作为跑职可以跳,相对推荐一些。
megumegu的蓄力技能特别强,即使不用卡也能无节制的打出“连”的伤害,加上被动可以快速攒出大招,但是有弊端,在第四节说明。此外megumegu是个大脆皮,大招读秒也太久了,容易被绕后。
第三梯队
卢西安诺、亚当、莉莉卡、志保等等
卢西安诺的THE WORLD是最强的大招之一,但是虽然看起来时停了很久,但最后一大段都是在看动画,大约只有走两步开一枪的时间,但也是足够强大了,但是蓄力技能本来前摇就长,却作为一个没有什么伤害的后撤技能,显得很诡异,大招也要攒半天,好在被动可以强化远程技能卡,可以作为一个中规中矩的远程输出,最后几十秒出山扮演一波MVP,也还可以。
亚当是玛利亚的替代,虽然不能勾人,但是蓄力也是远程的,而且高伤害,可以把敌人反向击飞回来,大招也不弱但是缺乏主动性。
莉莉卡射程特别长,一下一下点人很痛却没什么办法。志保的平A伤害很高,减速以后追着砍,蓄力自带回城卡,无论是蓄力还是死后自爆有时能发挥不错的效果。
第四梯队
大部分都是第三梯队以上,但是***、利斯塔卡、雅达利算是第四梯队的
马尔克思最好双排和莉莉卡一起,但这就是个三分钟的游戏,没什么三段大招大后期的概念,差不多了就结束了,相比之下忠臣即使没命中也能位移,打中了可以击飞,大招在死角放有时可以三杀,是上位替代。雅达利就是个普通的跑职,大招还会被打掉,毕竟是初始角色,也不要求什么。利斯塔卡是第四梯队的顶尖了,老鹰很烦人,即使跑远了还会打掉血量,大招往据点里撒也很有用。
三:卡牌分类
卡牌是这个游戏的重点,任何角色都可以配任何牌,但是需要相性才能发挥作用。
卡牌有三个四个要素:“技能” “冷却时间” “发动时间” “基本参数”
其中最重要的是稀有度(),我没开玩笑,即使在其他方面有些许劣势(主要是冷却),但UR卡的效果,都是强于其他卡的,UR卡的效果有时也无法替代,这些词应该不用解释了,只说一下发动时间,有:无、短、长,发动时间真的很重要,保命卡很可能在发动的这段时间里被打死,或者被敌人用回复卡会上来。
我们关心的效果有很多分类,这里我简化一下,分为“近战”“远程”“防御”“回血”“传送”“强化”“其他”
近战分为“近”和“连” 、“周”都是近距离攻击的卡,“近”有效命中有击飞效果,发动时间太长很容易走位躲掉,“连”和“周”是持续高伤害的欧拉欧拉技能。
远程类似,伤害不是一次性灌出来而是一个持续伤害,有追踪效果,不必标准,面朝敌人上拉卡牌即可。
防御,分为提升防御力和减免伤害两种,大部分人用后者,直接在X秒内减免XX%的伤害,最泛用的卡牌,也有反击系的防御卡,人手一张,跑职可以带两张。
回血有直接回血和持续回血两种,一般用前者,后者最好坦克使用。
传送主要是回城卡、恒星传送装置、任意门。回城卡让玩家直接回到初始地点并回复生命值,UR的苍王宫还能回复100%并增加移动速度、恒星传送装置可以直接传送到敌人身后,但冷却时间和发动都很长、传送门是传送到前方据点,坦克必带。皆为UR级别
强化属于增加伤害的卡,最喜欢妈妈了也可以划分为强化,优先发动。
其他就不细说了,大部分都属于上面这几类。
接下来是四个梯队的卡牌的不完全列举。
第一梯队
防护罩、……没了
按理来说还有其他需要列的,但是按重要程度和泛用性,没有哪张卡可以和它相提并论,歌姬为它的下位替代,持续时间减半了,但是没有发动时间,冷却时间更少。
虽然游戏中减伤的卡不少,但是防护罩提供6秒100%的减伤碾压它们,从两个角度来说,如果你还有100血,你可以开着防护罩继续打(如果没有在读条的时候被揍死),但是60%乃至80%的减伤都是死,另一方面忠臣和卢西安诺的大招都是9999秒杀,玛利亚是多段高伤,也就是说开着100%的减伤是可以抗住大招流的大招的有没有这张卡,是两个游戏……
第二梯队
小琪对背叛者的狙击、任意门、加百利、反导炮、哥哥抱抱我
UR级的纯输出卡都是第二梯队,比如闪电射门、吸虫飞船、学生会执行部。任意门是坦克重要的卡、加百利百分之百回血。大家可能不知道反导炮的破防是什么,破防是指对方开着防御卡(比如T1的防护罩)时用这张卡命中可以解除防御效果,同时也有“近”的击飞效果,但是如果是正常状态就是一次伤害很低的攻击。
第三梯队
很多功能卡都是第三梯队,SR卡也能出场了。
闪光弹、全员集合、枪手里昂
一句话,你觉得能用,那就能用,有致盲、有夺取能量、SR卡的枪手里昂无视防御的远程攻击即使UR卡也没有。
第四梯队
各种意义不明效果的卡,下位替代的下位替代、中毒卡。如虚无管理者,小爱推荐防弹衣等等,实在没有卡,但是需要回复和防御可以带。
陷阱卡不好界定,尼古拉使用第三梯队以上守点还是可以的。
1. 在实时三对三竞技场中,通过控制自己所选角色使用各种技能和策略,与敌方队伍进行对战。
2. 通过击败对手获得经验和奖励,提升角色的等级、解锁新技能并强化装备。
3. 根据不同的地图环境和敌人的特点,制定合理的战术策略来取得优势。
4. 在Compass中参与公会活动、组队竞技或者挑战副本,获得更多资源和奖励。
1. 策略性强:Compass是一款策略养成类游戏,玩家需要灵活运用角色的技能,合理安排阵容,制定战术才能取得胜利,让玩家不断思考和挑战自己的策略能力。
2. 多人对战:compass游戏支持多人对战模式,玩家可以和其他玩家组队合作,一起挑战更强大的敌人,体验团队合作的乐趣。
3. 持续更新:游戏开发团队会不断更新游戏内容,添加新的角色、新的战斗模式和任务,让玩家始终保持对游戏的新鲜感和兴趣。
Compass是一款富有策略性和团队合作精神的手游。玩家需要灵活运用各种技能、培养强力英雄并制定合理战术来取得胜利。多样化的玩法模式和丰富的角色养成系统使得游戏乐趣持久且耐人寻味。如果你喜欢挑战竞技对决,并享受团队配合带来的快感,那么这款游戏将给你带来爽快的游戏体验。