版本:4.85
大小:148.1 MB系统:Android
类别:策略塔防时间:2024-10-30
风云天下ol是一款玩法丰富的三国策略游戏,玩家可以在游戏中建立自己的势力,招募武将,征战天下,游戏中有多种玩法,包括城池建设、战争征战、联盟互动等,玩家需要策略性地管理资源,制定作战计划,与其他玩家展开激烈的竞争,同时游戏还有丰富的剧情和任务,让玩家体验三国历史的精彩。
一、征收
主城每天刷新12次征收(夏天15次),这是一个固定的经济来源!通过主城、民居、帐房得提升,征收得银子也有提升!并且征收有几率出现10金!给军团贡献相同的银子!还有各种任务!任务明细!大家可以去多西塔得帖子找到!(这里我分享一个小技巧!一般征收需要留次数!保证明天50次就好!)
二、在线活跃
这个我不想多说!里面所送的东西很好!每天必拿!每天在线累计1分钟、5分钟、10分钟30分钟以及60分钟,就能领取到相应的在线奖励。
三、作坊生产
通过每天的生产,可以根据生产物品的等级和数量及是否是热销品来增加银子得收入!(一般等价格到2.0左右再卖)
作坊一般有两种生产方法:
1.每天生产同一种货物。此方法能使货物品质提高得快。品质越高,出售获得的银子越多。
2.根据每天热销货物来生产。此方法能使每日生产的货物提高30%收益,缺点是货物品质提高得慢。
四、军团征收
每年春天和秋天的军团战结束后,军团成员都能领取军团功勋来换取所需的资源,军团功勋能在军团商店里面兑换自己所需的,包括银子、军功、声望等。另外,军团的贡献职位越高,军团征收次数越多!
五、排名奖励
每年冬天群英会排名结算后,玩家都能根据自己的排名获得相应的奖励。
六、国王争夺
每年春天压王!几乎每个服都是左边的当王,压左边的即可。等国王产生后,玩家进入在“群英会”—“国家”里面领取奖励。
七、科举奖励
每年春夏秋天参加科举考试,即可根据科举成绩获得相应的奖励。若分数足够参加殿试,还能在冬天参加殿试获得更高奖励。(不进殿试也能在殿试结束后领取相应奖励)
八、江山棋局
玩家每天都有一次免费下棋机会,下棋分数进入排行榜还还能获得更多奖励。
九、官职俸禄
玩家每天都能根据自身官职等级获得官职俸禄!(在国家做官还能获得倍数奖励,国王为4倍)
十、银矿战
参与银矿战能获得巨大银子奖励。
十一、种田
种田能获得银子、军功、威望等奖励。每日9:0
游戏为渠道版本,为玩家提供专属福利和充值折扣
1. 多样化的游戏内容:风云天下ol拥有丰富多样的游戏内容,包括城池建设、战争征战、联盟互动、任务剧情等多种玩法,让玩家在游戏中享受到不同的挑战和乐趣。
2. 精心设计的剧情任务:游戏设有精彩的剧情和任务,玩家可以通过完成任务了解三国历史背景,体验名将的传奇故事,增加游戏的趣味性和代入感。
3. 持续更新的内容:游戏团队持续更新游戏内容,推出新的活动、新的武将、新的玩法等,保持游戏的新鲜感和持续性,让玩家在游戏中始终有新的挑战和目标。
1. 精美的画面和音效:风云天下ol拥有精美细致的游戏画面和逼真的音效,为玩家呈现出一个栩栩如生的三国世界,让玩家身临其境地感受战争的氛围。
2. 自由度高的玩法:游戏中玩家可以自由选择发展方向,建立自己的势力,招募武将,制定作战计划,与其他玩家进行互动,享受到高度自由度的游戏体验。
3. 多元化的策略玩法:游戏中玩家需要制定各种策略来应对不同的情况,包括资源管理、部队配置、战术布局等,挑战玩家的智慧和策略能力。
首先,《风云天下》刷书必备前提:金币、V4。
不瞎说,没金币想刷书,根本靠人品,人品不够,可能等到不想玩了都还看不到10星。
必备知识:
最高星级:当前每日任务可出的最高星是几星,如果只有最高7星,你刷2000金都刷不出8星任务的。
任务星级:就是你任务选单裡面的任务各是几星。
平均星级:这个是照最高星级影响,以及你任务解的数量累计的星级平均,平均数够,任务清单的星级就不同了。
分析下每日任务星级给书的级距:
10星:红、紫
9星:黄、红
8星:绿、黄
7星:蓝、绿
再下去不说了,正常每天都有过完每日就都能达到的。
前提完毕,正文开始。
先说说不科学的情况下是怎么刷。
第一天,刷出最高7星,每一轮都花金刷出最高星,直接解最高星。
第二天,前三轮刷出最高星10星,然后完全不看平均星级,直接刷10星,没紫书不解。
优点:快又有效。
缺点:需要大把大把的钞票。
再来就说下正常情况可以怎么解。
优点:比较稳,比较省金。
缺点:又慢又要耐心。
第一天:最高1星~5星级
这个正常人品好些应该都可以5星,有人好的更可以6星。
第一天强烈建议用来判断这周要不要刷书,第一天很重要。
如果你第一天在没刷金的情况下,解完6个任务,只到4星,
那建议这周不要刷紫书了,真的会很浪费。
如果有到最高星6星甚至爆到7星,那这周很适合刷紫。
最高5星的话就看人自己选择要不要花。
刷紫是第一天6星才刷。
第二天:最高星6~8星级
第二天也还是个判断日,如果6个任务解完,卡在6星,那最好也别刷。
7星开始可以考虑,刷一些金,把6个解完有8星就可。
8星不用想了,刷吧。刷出9星就可以先停一停了,迫不及待的人也可以直刷最高10星。
当然第二天也可以6星开始刷金,有机会直接第二天就把最高星爆到10星,但是那样很耗金,十分不划算。
第三天:最高星8星起。平均星级6星,关键日。
如果你第二天有刷到8星,那这天你看你的平均星级,任务清单裡应该不论怎麽刷都是最低6星,
如果不是的话,表示你解的高星任务总数不足,需要再把平均拉高,那就是要多解一些平均星级以上的,也就是7星跟6星任务。
要解几个就自己斟酌,通常多解两个7星,就可以把平均拉上来变6星。
平均拉上6星了,也就是任务清单不论怎么刷新都是6星任务的时候,就是开始花金爆刷的时候了,奋战吧,勇士们。
这裡开始刷金后,有个观念很重要。
当你最高星是8星的时候,看到7星就要解。
当你最高星是9星的时候,看到8星就要解。
当你最高星是10星的时候,看到8星、9星就要解。
当你平均星级卡在6星,最高星级是10星的时候(最高星也有可能更低),任务星级7星就是一个分水岭,7星容易,8、9难。
当你平均星级卡在7星的时候,最高星级是10星的时候(有可能更低),任务星级8星就是一个分水岭,8星容易,9、10难
所以当你平均星级不够的时候,不要妄想著去刷最高星,那很不实际,只会让你花更多金,反正后面还有四天,多等等吧,把平均星级拉高比较重要。
你一但刷至平均星级7星,也就是任务清单怎麽刷都是7星的时候,不要放弃,你真的快成功了。
不过通常这第三天就过了,因为解到平均星级6星或7星,你6次每日差不多解完了。
第四天:最高星9或10星,平均星级7星或8星。
这里要先提醒一件事。
如果这四天,你还一直没刷出任务星级是8星的任务来解,那你最高星可能不会有10星,而且平均星可能只有7,这裡就要考虑,要怎么刷。
一种是这一天不注重在平均星级的提升,努力拼9星任务,让最高星出10。
一种是一样专注在平均星级的提升,只要刷出8星9星就解。
比较建议的是第二种,其实在衝平均星级的时候,最高星级也会跟著机率提升,第一种的话则是比较花金,但是可以提高破关的机会,毕竟这种情况是比较尴尬的。
不过话说回来,通常平均星级有到7,最高星级早就已经是10星了。
第四天我们一样别急著刷任务10星,我们继续专注在刷平均星级,看到8星9星就解,运气好可能中途就出10星,那就有可能提早破关。
但我们这里不讨论人品机缘,我们只谈脚踏实地。
通常第四天很难熬,差不多刷出6个8星9星任务,解完这一天就过了。
会让你恨得牙痒痒,心酸酸,老想著要在每日5/6的时候猛刷。
但其实不必要,有8星9星就解了吧。
第五天:平均星级7,最高星级10
什么?你说你第五天还没有达到这样的程度?
那。。。自求多福,后面不见得刷得出来,需要每一轮的每日都砸9星任才解。
好了,第五天,正常你0/5,也就是第一次每日,试著刷个200金,看能不能出8星或9星,不能,你就随便解一个7星任。
平均星级7的情况下,应该任务清单全都是7的,随便挑一个吧。
再来是1/5了,也就是第二轮。
再刷个200金,有8星9星就解,没有,一样,7星解了吧。
再来是2/5了,也就是第三轮。
再刷个200金,有8星9星就解,没有,一样,7星解了吧。
再来是3/5了,也就是第四轮。
这裡不管刷多少金,都要刷出8星9星才解。
正常来说,解掉后,你平均星级就会拉到一个新的顶点,平均星级8
平均星级8是什么概念?
就是紫书即将在你眼前,等你去拿了。
后面没了,甚至是后面的第六天第七天,都不用再说了。
当你达到平均星级8,那你的任务星级9星就是一个分水岭。
出9星容易,10星难。
看到没有,10星难啊!只在眼前了,还不刷吗?
不过可能你会刷出很多次10星红书,跟很多次9星任务。
我个人是看到9星,红书解,黄书跳过继续刷,10星不管红书紫书都解。
我是第五天,也就是这一天。
平均星级8,4/5,刷10星红,5/7,刷10星紫,破关。
后面还有两天,可以再刷,也就是还有12次机会。
这就是为什么我前头说,刷一次至少要刷出两本紫的原因。
因为你要叠平均星级,是一件很费心费金的事,你不一次刷足,你下次想要再拿紫书,就得再重头刷一次,又要再从第一天的平均1星,再一直刷到第四天第五天,爆到平均星级8星才好拿紫书,这根本浪费!
所以当你刷到这个地步,不要想了,再刷吧。
至少拿两本,好的就多拿几本,有洞没洞都收了吧。
1. 多人在线对战:风云天下ol支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家组成联盟,一起征战天下,展开激烈的对抗,体验真实的战争氛围。
2. 社交互动:游戏中有丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家交流互动,结交好友,共同探讨游戏策略,增加游戏的趣味性和互动性。
3. 精彩的活动和奖励:游戏中定期举办各种活动,提供丰厚的奖励和福利,让玩家在游戏中获得更多的乐趣和成就感,激发玩家的参与热情和竞争欲望。