版本:13.6.0
大小:146.9 MB系统:Android
类别:策略塔防时间:2024-10-08
画风有趣,简单可爱
猫咪大战争是一款画风可爱且玩法丰富的猫咪塔防游戏,玩家需要建立防御塔,招募各种可爱的猫咪士兵,抵御敌人的进攻,并且玩家可以通过升级猫咪士兵和防御塔,以及使用各种技能来击败敌人,游戏中还有各种挑战关卡和BOSS战,玩家需要灵活运用策略来取得胜利。
游戏落后日服一个小版本,并且需要加速器和谷歌框架支持才能游玩
1. 多样化的猫咪士兵:游戏中有各种不同类型的猫咪士兵可供选择,每种猫咪都有独特的技能和特点,玩家可以根据战局需要选择合适的猫咪组合。
2. 丰富多样的关卡设计:游戏中设有多个关卡和挑战,每个关卡都有不同的地图布局和敌人种类,玩家需要灵活运用策略来应对不同的情况。
3. 升级系统和技能系统:在猫咪大战争中玩家可以通过升级猫咪士兵和防御塔,以及使用各种技能来增强战斗力,提升游戏体验。
一、培养哪些猫
注意这个仅仅针对新手期,指通关假传前,并且仅针对转蛋猫。我会把重点培养的猫用红线标记,次重要的用蓝色标记。简而言之红色和蓝色的值得用重复的猫加等级,其余的则可以考虑分解。
当然并不是其他猫不强,红色和蓝色标记只代表泛用性,即出场的机率高。猫咪大战正不存在无用猫,每个猫在固定的关卡都有作用!!
1.稀有猫
跳跳猫(红色 1-1):强力炮灰。三阶段必定死前存活,移动速度快,费用低,生产cd短,攻击力在炮灰中也比较高。
美模(红色 1-3):量产输出。萌新输出火力点之一。唯一问题是费用略高,需要控制生产速度,否则很容易缺钱。
侏罗纪(红色 1-4):量产暴击角色,打钢铁敌人一把手。
斗士(红色 1-5):对红色敌人,能抗能输出。
小偷(蓝色 2-1):属于后期猫,后期用来刷钱速攻。需要开启本能
双剑(蓝色 3-1):属于后期猫,对红输出。开启本能可以对天使。
摇滚(红色 3-5):俗称拉面。对天使坦克。由于其超高的血量和攻击频率,拿去对其他颜色敌人也可以,是一个优秀的坦克和前排。
人鱼(红色 3-6):泛用输出。三阶段必定死前存活+暴击,虽然写的是对漂浮善攻,但是可以打大部分的敌人。
猫咪师傅(红色 3-7):对不死坦克。不同于拉面,只有打不死敌人好使,其他不太好使。
拳击(蓝色 4-4):对不死控制,打飞似乎比其左边的树剪控制稳点。
卫星(红色 4-5):对外星敌人善攻。未来篇和宇宙篇就靠它啦
其他没提到的个人感觉拉到45级开启本能就够了,没必要去额外升级。比如僧侣(2-2)、勺子(4-1)、大魔王(4-2)也是很好的控制角色,前期打漩涡可以控制漩涡。
2.激稀有猫
康康(红色 1-1):单体优秀攻击角色和打钱角色。攻击力颇高,人称小喵魔。开启双倍金钱本能后前期打钱效率很高,后面还可以开启移动速度本能。
寿司(红色 1-2):对红色优秀坦克。无论什么红色敌人都能扛得住。
死宅(蓝色 1-3):上古万金油控制角色,生产cd巨长,只出一个没太大用,要叠到几只才有效果。看个人喜好吧。
暖桌(红色 1-4):对漂浮优秀坦克,三阶段还有稀有的阻断波动能力。可以单刷暴风涡。
快游(红色 1-5):对飘浮优秀输出,并且移动速度巨快,常用于速攻和快速击杀幺蛾子。
举重(红色 2-5):对黑优秀输出,并且体力不错,打黑狗之类的特别好使。
溜冰(蓝色 2-6):和美模定位差不多,看个人喜好。
冲浪(红色 3-2):对外星优秀控制,三阶段有死前存活。
跳高(红色 3-3):属于后期猫,泛用输出,道场出场率高。需要配合浑身一击的本能。
3.蓝眼猫
之所以不说超激稀有,是因为太多了,一时半会说不完。并且蓝眼比较有代表性,测线的玩家都推荐先入手蓝眼。但是那么多蓝眼,该如何取舍这又是一个比较常见的问题。结论是蓝眼都很强,红蓝标记仅仅作为参考。
黑皇(蓝色 3-1)优秀的对白后排输出,并且带有稳定控制。但是在对白蓝眼中并不是最佳的,缺点还是费用太高。6000费用对于萌新来说有点困难。
白无(蓝色 3-2)优秀的对有色控制。虽然是耐打,但是有12kb,基本摸一下就被kb,也不能定位成坦克。就是个稳定控制
影杰(红色 3-5)优秀的对白输出,体力下降触发升攻后才是真正的姿态。一枪打一片,能快速击杀令萌新头疼的鸵鸟、骆驼等敌人。
白丧(蓝色 3-6) 优秀的对有色控制。稳定烈波攻击从而触发更高概率的击退。配合白无,基本可以把有色敌人按在塔门口摩擦。
黑丧(红色 4-1) 全属性诅咒+优秀输出。诅咒可以让对面诅咒、喷毒、暂停等控制失效,一直到真传结束都是非常好的控制。烈波本身攻击力不俗,也能打出可观的输出。
白帝(蓝色 4-2) 优秀的对有色坦克。前期抽一个,只要对面不是白色敌人都可能上去,一个坦克可以少带2-3个炮灰。
黑舞娘(蓝色 4-5)职业破盾人No1。尤其是稳定破除恶魔的盾十分不错,是打魔界篇的最佳工具人。本身免疫所有控制,对白色敌人大伤害,也可以用来输出白色敌人。
天命(红色 4-6) 对有色敌人大长手输出。攻击距离非常长,躲在后排也增加了生存率。攻击力也很不错,是一个很优秀的输出。
断命(蓝色 4-7) 对所有敌人控制。配合天命,一个控制,一个输出,非常的舒服。攻击距离比天命稍短,但是放眼游戏中也算长手了。
佣兵(蓝色 1-4)不是蓝眼。属于还不错的控制。清理杂兵也不错。攻击频率应该是游戏中第一了。
派派(红色 1-6)不是蓝眼。对红色坦克+输出。属于红色敌人的妈妈了,上去就随便乱杀。
艾玛(蓝色 2-3)不是蓝眼。是一个很不错的万能坦克,还带有阻断波动能力。大部分关卡都能上。
伊邪那岐(传说稀有蓝眼)。我没有所有没有配图。萌新第一个传说位置可以考虑给他,对有色极度伤害+超高体力,前期属于有色敌人(去除钢铁)的祖爷爷了。
伊邪那美(传说稀有蓝眼)。我没有所有没有配图。对白色敌人极度伤害+浑身一击。虽然不错,但是我选择性价比更高的影杰。
4.传说稀有猫
传说稀有属于很高稀有度的猫,每个池子都有固定一个,基本属于每个属性的天花板级别的存在。
宫本武藏(蓝色 1-2)对黑色超级耐打+极度伤害。黑色敌人的祖爷爷,奈何是传说稀有度,很难获取,因此优先级不是很高
猫若丸(蓝色 1-5)对天使超级耐打+极度伤害。一阶段量产,二阶段大猫。天使敌人的祖爷爷。奈何是传说稀有度,很难获取,因此优先级不是很高
博士(蓝色 1-6) 对外星和黑色超级耐打或者极度伤害,耐打和输出只能二选一。奈何是传说稀有度,很难获取,因此优先级不是很高
幻精灵(红色 2-3)第一个高优先级传说。外星敌人的祖宗。猫战中外星敌人不仅多,而且有的倍率高的离谱,尤其是外星塔最后一层,有一个幻精灵能打外星敌人轻松很多
七穗(红色 2-4)第二个高优先级传说。50%暴击率,对钢铁敌人耐打,属于打铁一把手。暴击加持下打非钢铁敌人输出也很可观。唯一问题是无风带太大(敌人靠太近会打不到)
5.EX猫
Ex猫大都是不可抽取的,说一下罐头猫(用罐头买来的)
相扑(蓝色 1-2) 量产炮灰,开启本能可以免疫毒,速度快,cd短
箱猫(红色 1-5) 对黑色输出一把手,移动速度快。但是依赖本能开启超大伤害
女王(红色 2-2) 对红黑善攻,开启波动本能后就起飞了。
炸弹(红色 3-6) 过了未来3后需要把握住每个月几分钟的开眼活动,三阶段属于对黑色优秀控制
1. 可爱的画风和设计:猫咪大战争游戏中的猫咪士兵和敌人设计可爱萌趣,吸引玩家的注意力,让游戏更加有趣。
2. 策略性玩法:玩家需要根据敌人的种类和数量,合理布置猫咪士兵和防御塔,灵活运用技能来取得胜利,挑战玩家的策略思维。
3. 多样化的游戏模式:猫咪大战争除了主线关卡外,游戏中还设有各种挑战关卡和BOSS战,增加游戏的可玩性和挑战性。
首先前期是没有万能队伍,不要指望一只队伍打通所有关。因此根据不同的关卡要有不同的配队思路。
第一排一般是连组,常用的是钱包升级、攻击力。在特定关卡可以考虑研究力(缩短生产cd)、增加暂停时长、增加移动速度等。前期没有连组则不用考虑。
常见的组队思路是足够多的炮灰(低费用,生产cd快)用于稳定战线,不让敌人推太快。一般3个炮灰是比较合适,个别关可以考虑上到5个炮灰。然后就是输出单位,针对不同属性的敌人上不同的输出,输出单位一般1-2个左右。如果还有剩余位置,则上控制单位或者坦克单位。上了坦克可以酌情减少炮灰。控制单位则根据敌人有针对性的上控制角色。比较好的控制有暂停、减速。对有控制能力的敌人则可以诅咒。
速攻思路,中后期常用。把移动速度巨快、攻击力较高的猫放在一起,用于快速把对面塔爆了,完成快速通关。这个前期基本不用考虑。
机制关,有些关卡不能击杀敌人,需要硬控对面,保证对面存活的前提下,击退到塔下强行拆家。
所以更优秀的猫是数值够的前提下,把多个定位集成到一体,从而压缩卡池。比如坦克+输出一体,比如输出+控制一体,比如控制+坦克一体。
1. 战斗快节奏:游戏中的战斗节奏紧凑,玩家需要快速做出决策和调整战术,保卫基地不被敌人侵袭。
2. 社交互动:在猫咪大战争中玩家可以与其他玩家组队合作,共同挑战关卡和BOSS战,增加游戏的社交互动性。
3. 更新频繁:游戏开发团队会不断更新游戏内容,推出新的猫咪士兵和关卡,保持游戏的新鲜感和吸引力。