版本:5.0.6.9
大小:52.12 MB系统:Android
类别:动作游戏时间:2024-11-17
怪兽传说是一款nds平台上的动作冒险游戏,玩家可以捕捉和训练各种怪兽,每种怪兽都有其独特的技能和属性,可以用来协助主角进行战斗和探索,并且游戏结合了平台跳跃游戏的元素,玩家需要在不同的环境中跳跃、攀爬和战斗,同时解决各种谜题来推进剧情。
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1. 丰富的故事线与世界观:《怪兽传说》构建了一个充满想象力的世界观,通过主角Ellie与怪兽伙伴Chomp的冒险旅程,展开了一段引人入胜的故事,吸引玩家深入探索这个怪兽世界。
2. 多样化的怪兽系统:玩家可以捕捉和训练多种不同的怪兽,每种怪兽都有其独特的技能和能力,这不仅增加了游戏的策略性,还让玩家能够根据自己的喜好和战斗需求定制队伍。
3. 深度的探索与解谜:游戏设计了大量的环境谜题和秘密区域,鼓励玩家进行细致的探索,解锁隐藏的路径和奖励,提供了额外的游戏乐趣。
心得之一:进化的解锁。在EVO界面可以看到进化链,不像口袋妖怪或数码宝贝,没有进化退化的概念,只要解锁新形态就可以任意切换。现在初始有一个已解锁形态和与之相连的两个未解锁形态。未解锁形态可以看到完全的解锁进度条。在说明的最后有Likes,也就是说多吃相应类别的宠物道具会加快绿色的解锁条进度。处在某形态吃道具时,只能增加与之相连的解锁进度。解锁条不仅靠吃道具提升进度。
向右看见地图目标,还是很好用的。这游戏直到通关也没发现隐藏房间、传送点,经常要来回跑路。
吃道具得到的经验、能力的提升只是给当前形态的,不共享给其他形态。按剧情吃了三个道具,升级了。宠物的这几项能力具体起什么作用感觉不明显,反正数大就是美。角色的能力与宠物没有什么关系。
返回时遇到序章boss双头龙。只要躲过冲击,即时碰到也不会失血。没有背包,生命值还是要珍惜的。双屏的配合比较有趣。结束后宠物升级并习得宠物技能。向左下,宠物升级习得新技能,角色习得格斗。
心得之二:宠物装备。一个形态可以同时装L、R两个技能,下方12个方格是装备能力强化。新技能、新强化的取得完全靠各形态的升级。装备的优势在于可以在不同形态之间共享,前提是这个装备升级到星级。升级到星似乎只有达到固定级别这一个条件,跟使用、装备无关。12个方格的开启也是各形态共用的,开启方式只有在固定地点拣红方块。
心得之三:买东西。这游戏没有能卖的东西。能买的只有主角的战斗能力升级和宠物的消耗道具。主角的项目基本就这几个,每项似乎有三级,太贵了,通关是也只升了一项三级的,不必全买。宠物道具的种类会不断增加,主要是冲新形态、新装备用,同类别的物品价高的冲进度条效果会好一些。怎么能多挣钱呢,买提升掉宝率的那项能力,多用格斗连打终结,后期找合适地点刷怪,开机画面按上上下下左右左右Select主角变黄衣能买东西打点折,其他妙着还没等发掘就通关了。
一关绿区。进门就加了体力上限。左下习得连打。原路向目标返回。
心得之四:培养方法。应该已经开启新形态了,有了些培养的感觉。宠物在这个游戏中对战斗有什么作用?由于主角的攻击范围直到最后都是有限的,我觉得最主要的就是作为第二输出点的技能以及与之配合的能力值、属性克制等。一个形态,比较常见的情况是新技能1、新强化1、新强化2和相应的星级。一种稳妥的方法是,把一个形态的前两个自有新装备练出来、练星级共享,并等待相连的解锁形态,练完一个再练下一个。这种方法不遗漏装备,但效率不高。另一个方法效率较高,把当前形态设在解锁连接最多的一处,多吸取经验,并且得到每一件道具时,都切换到需要它的另一个形态,显然这样太折磨。折中的办法,平时战斗用一个连接多锁的形态多吸取自然经验。得到道具可以立刻吃图省心,也可以存几个到安全的时间地点集中分配,如果本区掉的比较集中可以切换到需要的状态。总体上本着重点优先,稳步推进,不贪进度的方向冲锁链。花大力气冲开锁链,又不深入练,是一种浪费,升级树形状复杂,很容易记漏。商人是冲锁的好地方。每种形态应该最高30级,满级后就不能得经验了,最好把相连的锁全解完再垒经验。
1. 创新的双屏与触控操作:充分利用了任天堂DS的双屏特性,上屏用于游戏视图,下屏则显示地图、怪物信息和控制选项,触控操作使玩家能够更直观地与游戏互动。
2. 动态的战斗系统:结合了即时动作和策略要素的战斗系统,允许玩家直接控制Ellie进行攻击,同时也可以指挥怪兽伙伴施放技能,增加了战斗的紧张感和多样性。
3. 详尽的角色成长与升级:角色和怪兽的成长系统丰富,玩家可以通过战斗获得经验值,升级技能,收集装备,这为游戏增添了长期的吸引力和目标感。