版本:9.5.0
大小:136.6 MB系统:Android
类别:模拟经营时间:2024-08-20
魔法之光是一款偏硬核的科幻模拟经营休闲游戏,游戏讲述外星人入侵太阳系,玩家将扮演指挥官,建造基地、招募士兵、研发科技,抵御外星人的入侵,玩家需要合理规划资源分配,提升科技水平,建立强大的军事力量,与外星人展开激烈的战斗,游戏中还有各种任务和挑战等待玩家完成,玩家可以通过不断挑战提升自己的技能和战术水平,最终取得胜利。
1. 多样化的游戏内容:魔法之光包含丰富多样的游戏内容,玩家可以体验到建设魔法学院、招募学生、研究魔法技能、参与战斗等多种玩法,让玩家在游戏中享受到不同的挑战和乐趣。
2. 深度的经营模拟:游戏中玩家需要合理管理资源、招募人员、制定战略等,体验到经营模拟的乐趣,同时还可以根据自己的喜好选择不同的发展方向,增加了游戏的可玩性。
3. 丰富的任务和活动:游戏中设有各种任务和活动,玩家可以通过完成任务获取奖励,参与活动获取更多资源和道具,丰富了游戏的内容和玩法。
1. 科幻魔法题材:魔法之光以科幻魔法为题材,融合了科幻和魔法元素,打造出独特的游戏世界和背景故事,让玩家沉浸在神秘的魔法世界中。
2. 自由度高:游戏中玩家可以自由选择发展方向、管理学院、招募人员等,没有固定的游戏路径,玩家可以根据自己的喜好和策略进行游戏。
3. 精美的画面和音效:游戏拥有精美的游戏画面和优质的音效设计,让玩家在游戏中享受到视听的双重盛宴,增加了游戏的沉浸感和代入感。
我们将整个游戏流程分为两个部分——发展前期和发展后期。我们的目标非常明确,发展前期就是拉高加倍速率,还有尽可能拿到更多的基因(解锁成就);发展后期就是布置星际大炮抵御外星人入侵,以及解锁剩余零散的成就。
这里重点说明一下加倍速率,无论是工作还是研究,右侧都有一个加倍速率,初始加倍速率为1,就是工作和研究的经验获取都是正常的速度,而在轮回重生之后,这个加倍速率会有相应的变化,大致为加倍速率=历史最高等级*0.1,同时这个结果也会被超时空系数影响,这个超时空系数和击毁飞船数量和轮回次数有关,具体可以参考星球里的时间研究。举个例子,第一轮回我将脑科学研究升到了200级,并且厨师长升到了50级,那么之后的每次轮回,我再升级脑科学研究的速度至少就是初始的20倍,升级厨师长的速度至少是初始的5倍。如果我已经轮回过10次了,其中脑科学研究历史最高等级为800级,那么我之后每次轮回后升级脑科学研究的速度至少都是初始的80倍,工作也同理。由此可见,加倍速率对发展阶段的重要性。
下面我们来详细的讲一下第一个轮回的玩法
游戏开局,初始机遇三选一,这里我们只要研究效率和精力,工作效率勉强接受,其他都没用,不要选。跟完新手引导后,暂停回到时间分配,把工作改成8小时,睡眠改成9小时,剩下全部投入研究(新手教程很短,可以根据新手引导任务的顺序进行)。别急着继续游戏,要先把3处广告奖励拿到(4倍速&8倍速、精力翻倍、基因碎片),因为每次看广告都有冷却时间,建议自己计算好时间及时去领取奖励(开启终身卡可以直接跳过广告直接领取奖励)。需要注意的是,睡眠时间9小时收益最大,每减少1小时,精力就会下降一点;工作时间8小时收益最大,超过8小时精力会骤减;研究时间没有限制,可以随意分配时间。
由于第一个轮回没有任何加成,加倍速率全都是1倍,只能一边熟悉游戏,一边慢慢发展。研究方面,优先升脑科学研究、精神力研究、神经学研究(神经学升到180级即可),然后是理学学位、文学学位和工学学位。等级越高升级越慢,而且这些研究项目是互相加成的,不要逮着一个往死研究,要平均分配升级时间收益才会最大化。还有,在升级的过程中一定要随时到生活里去提神,点的越频繁,升级速度越快。
简单的说明下,脑科学研究的效果是所有研究效率每级增加1%,也就是每升一级,所有研究项目升级速度就会加快1%(理学学位、文学学位和工学学位是每级增加0.1%,后期还会解锁4个项目,每级增加0.3%)。精神力研究的效果是每级增加0.5%的精力,精力会影响工作和研究效率,但第一个轮回能升到的等级很低,提升不是很明显。神经学研究的效果是每级放松时间减少1分钟,放松时间初始为3小时(180分钟),神经学研究升级可以把这3小时完全转化为空闲时间,然后分配给其他选项。第一个轮回只要把这几项升到200多级就可以了,再往上升收益不高,然后再把行业前景、投资研究、计算机科学、算法研究和程序研究升到200级,再之后其他研究项目就可以平均升了,尽量都升到200级,这样轮回之后这些研究项目都是初始20倍的升级速度。【神经学研究升到180级,雷达信号1级就够了,升高没用】
工作方面,第一个轮回基本用不到存款,只做餐饮行业就行了,烹调师升到20级解锁营养师助理,然后点开自动晋升就可以不用管了。期间需要留意下收入情况,当每日净收入分别达到50、500、1000的时候,需要依次到生活-助理中雇佣清洁工、研究助理和秘书,可以分别增加研究和工作速度50%,还能把默认家务的30分钟空闲出来分配给其他项目。雇佣完3个助理之后就可以调整工作时间了,把日收入压到最低,保证收支平衡即可,空闲出来的时间全部投入研究。
就这样,平凡的一生基本就结束了,在60岁左右会迎来地球沦陷的结局,开启第一次轮回。从第二个轮回开始,升级速度会比第一个轮回快很多,我们要优先把主要的研究升起来,然后搞职场技能研究,工作就做商业IT行业,等日收入高了就去搞投资,然后慢慢换房换食物,等精力高了之后就可以专一的升一个研究项目了。哦对了,从第二个轮回开始,初始基因如果有资金也可以选择,接下来我们来规划一下之后的发展路线。
1、脑科学研究、精神力研究、理学学位、文学学位、工学学位的加倍速率全部提升到100以上。神经学随意,因为每个轮回只需要升到180级,等级高了也只是提高了加倍速率,升到180级更快一些而已(中后期还会解锁4个加研究速度的项目,这里先不提)。
2、投资研究升到1200级解锁成就巴菲特的肯定,拿到卓越基因(解锁IT行业最后一个岗位执行董事)。
3、按照行业前景研究、算法研究、程序研究、计算机科学的顺序,依次把加倍速率升到100以上。
4、企鹅总裁升到200级解锁成就IT先驱,拿到巴菲特基因,之后就只升执行董事就行了,每个轮回优先升到80级,解锁投资助理。可以抽时间把科技行业最后几项的加倍速率提升一下,尤其是科学院院士,加倍速率升高一些,方便尽快达成量子力学研究前置条件,然后解锁量子人工智能助理。
5、以上都搞的差不多了就可以搞餐饮行业了,把厨师长升到300级,米其林星厨升到500级,拿到这两个基因之后就可以搞一搞基因碎片的成就了,记得及时强化主流基因(如果买了商店3个精力基因,优先强化这3个)。
6、如果感觉升级比较慢的话,就调整下作息时间。比如我这一轮回准备把投资升到1200级,那么就可以把工作时间降到最低(保持收支平衡),全部投入到研究中;亦或者我这一轮回要升企鹅总裁、执行懂事或者厨师长和米其林星厨,就可以把研究时间降低一些,多投入一些时间在工作上,但是要注意工作超过8小时会降低精力的哦。
前期发展阶段大致就是这样了,以上几点可不是一两个轮回能够达成的,提前做好心理准备哦。如果前期光升级感觉有些单调的话,可以提前点出雷达信号,解锁星球功能。如果星球功能解锁的早,在40多岁的时候就会发现外星战舰,并且会在上方提示到达地球的时间(地球沦陷的时间)。如果此时部署防御,架好轨道炮,当外星战舰进入轨道炮射程内就会遭到我方攻击。外星人很聪明,在入侵地球的第一艘外星战舰被击毁时会向他们的星球发出信号,瞬间就会出现大批外星战舰向地球驶来。如果此时地球防御武器没有那么完美的话,会导致地球提前被外星人占领,因此这也是前期不推荐架炮的原因。等经过数十个轮回之后才算进入了后期发展阶段,可以利用上百级的加倍速率尽早完成前置研究,有三四十年的时间让你布置防守,那时候才会切实的体验到“就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子”的快乐了。
1. 创新的游戏玩法:魔法之光创新了经营模拟游戏的玩法,将科幻与魔法元素融合在一起,让玩家体验到不同于传统经营游戏的游戏乐趣。
2. 多样化的游戏体验:游戏中有丰富多样的游戏内容和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展方向,体验到多样化的游戏体验,增加了游戏的趣味性和挑战性。
3. 社交互动:游戏中玩家可以与其他玩家合作或竞争,参与公会活动,增加了游戏的社交互动性,让玩家能够与其他玩家一起探索游戏世界,共同成长和进步。