游戏王决斗大师六花怎么玩-游戏王决斗大师六花卡组攻略
来源:本站整理 更新时间:2023-05-05
游戏王决斗大师中的六花卡组是一套高人气的妹卡卡组,卡组中各种立绘好看的妹卡吸引了很多玩家,并且六花卡组在前不久进行了补强,在这里我为玩家们带来主流六花的卡组详细介绍,以及如何展开做场的攻略。
卡组详细构筑
一.构筑讲解
1. 六花部分:
这套卡组的六花轴一共携带了14张。作为一个不过多使用墓地资源的卡组资源型卡组(同类型卡组如闪刀姬),六花的赚卡来源基本上都是从卡组检索,因此14张已经是在尽可能压缩下的最小六花主轴了。对六花不是很了解的新人可以对着查卡器边看效果边参考本文的讲解。
14张六花卡中的单卡动点为:一瓣2张(优秀的单卡动点,但是与圣天树抢通招点,复数上手无用,且可以通过茉莉调度,故下2);绚烂3张(检索一瓣一卡启动,检索牡丹作为吃坑补点,也可以配合补点或场地来检索圣种打出最大场,是整套卡组最灵活的一张卡以及卡组的主要思考点,配合场地甚至有超越交闪的赚卡能力,唯一缺点是同名卡一次,但期待上手作为护航、吃坑后的妥协或者白赚一个花圈/薄冰,所以还是带3)。
其他容易达成的展开点为:牡丹2张(只需要场上有任意植物族即可特招然后打完六花轴,但单卡上手卡手,也不接受复数上手,故下2);来来2张(太赚了,解放对面怪兽的效果甚至没有同名卡一次,所以复数上手甚至可以达成复数解场。但需要配合手卡其他的六花怪兽,单独无法启动,且与圣天树很难配合,实战测试3张容易卡手。对自己的抽卡技巧极为自信的选手可以多下一张用于突破。)
卡组重要资源为:白姬2张(一方面是用于凑场值的重要特招点,在手卡和墓地都可以护航本家展开;另一方面配合场地是四速吃人的怪康,自己回合也可以用于护航,更重要的是回卡组是cost可以躲墓指。不过也是因为用完就回卡组的自我回收特性,下2即够用。不下3的唯一理由是为了压缩数量给手坑,提高后攻胜率。);樱草1张(配合绚烂的一卡r4组件,在手卡可以作为一个补点,更重要的是树轴吃了陨石的话樱草可以从手卡起跳,不至于看着手里的牡丹和场上的衍生物发呆。但不期望抽上手,如果抽到了大概率是废件,故下1);雪花莲1张(一瓣+圣种这种起手的场合可以将手中多余通招组件带出来,也可以用于扩大场面出泪滴和协助护航。最重要的理由是她是莲宝);薄冰1张(配合场地达成“超级大逮捕”效果的强力陷阱,但本家调度魔陷次数足够,绝大部分情况不期待上手,况且第一回合用完了也可以下回合用r4回收再盖回来,没有理由下更多)
未投入的六花卡:铁筷子0张(只能防取对象怪效,简称防效遮,绝大部分情况难以用出。用不出也不知道怎么送墓,卡手至死);风花0张(如果哪天全抗白板大哥卡组占领了md,可能可以考虑带一张?);深深0张(我还真没见过一个从墓地复活两只怪兽居然可以毫无收益的卡组,但可惜六花就是一个。留作下回合展开用的实际收益也比较低,因为六花的续航实在是太强了,并不缺这一次特招)。其余六花卡则完全不在考虑的范围内。
额外卡组的六花投入:r4花圈2张(完全超模的r4怪兽,只看效果就可以感受到植物族卡池有多匮乏才能印出这种卡来。投入2张是因为虽然看起来没有葡萄的MD只能用樱草叠花圈,而樱草没有主卡下2的理由,但md有md专属的雪花莲调星叠双花圈cb,终场立体非常适合md,后文会讲到)。r8泪滴1张(作为终端有点弱了,但她是六花本家唯一终端啊()。投入1是因为她卡名带有六花,大部分时候用雪花莲叠她,有时候需要用花圈出她下回合配合场地检索)r6剑菊0张(还是那句话,因为没有葡萄所以不能稳定作出魔法康神树兽,因此有人会投入1来防电爆雷击。不带是因为额外不够了并且感觉没必要)。
另外两张超量:r9神树兽1张(一般用花圈升阶出它。带它是因为植物族大哥只有它了,很菜对吧,我也想要植物族法王兽呢),r8森精1张(一般用雪花莲调星出它。带它是因为植物族处理后场攻宣坑或者贴纸/场地的唯一方法就是它,很菜对吧,我也想要植物族天霆号呢)。
2. 圣天树部分:
作为小轴启动点,主卡组中的圣天树卡只有6张。
圣种3张(凡骨废件罢了。通常召唤然后一卡打完的强力卡片,由于是通常怪兽甚至可以用粗人意料直接特招出场。如果不带满则容易让粗人和播种开不出来,所以无脑满3);
播种2张(配合其他植物族下级可以达到3值甚至伪4值展开,单独上手可以作为跳板让牡丹出场,还能再检索一张播种给下回合使用,手上已经有播种和圣种的情况下甚至可以用幼精检索卡组第二张播种骗对方手坑。用处丰富,因此带2)。
双芽1张(整个卡组唯一的一张废件,上手了除非有粗人意料否则就是卡手物,衡量一个树花玩家水平的标准就是双芽是否上手.jpg。但用播种拉出来的收益过高,所以允许了它的存在。最不济也就是通招出来当个跳板嘛)。
粗人预料(简中翻译为不速怪客)3张。由于这个系统的单卡动点是一张凡骨怪兽,因此粗人预料成为了类似英雄到来级别的单卡。不占通招点的单卡启动,本家最为优质的动点,甚至没有卡名一回合一次,没有不下3的理由。
一对一既可以拉圣种做到单卡展开,在手牌已有圣种、或者发动被连锁丢g了的情况下,也可以拉一瓣检索白姬护航防灰和陨或者检索牡丹摆烂妥协。同时没有空场才能发动的限制,在同样是极其优秀的初动的前提下做到了粗人所无法做到的补点,下1是因为限1()。
额外卡组部分:
3张幼精:这是一个被讨论的最多的一个点,因此必须要展开进行一些说明。
差不多半年前,实卡环境的幼精带2还是3是需要反复讨论的点,因为部分人认为“因为combo只用两张所以只带2就行”。但事到如今六花群里已经没有人讨论这个点了,我也一度遗忘,直到最近新加群了一众花友又问到了这个问题。事实上如果你玩了许多场树花,你就会很明显的发现,幼精是一张怎么用怎么缺的卡:后攻是最明显的,对方的擦和去除系阻抗都很容易交给幼精,而万物变幼精进战阶碰瓷来增加场值和解1600攻击以下的小怪更是后攻的家常便饭;先攻看起来没那么明显,毕竟一套打完只用两张幼精,但一方面咱主卡2播种的重要原因就是可以打两套,对面返场返的七七八八的情况下t3可以幼精播种剑士斩杀,不至于看看额外看看主卡掏不出一点伤害来结果被拖死,另一方面先攻总会吃坑,第一个幼精被泡了之后走花轴摆烂,这时候额外只有一个幼精的话,那这局游戏圣天树轴就直接失去最大意义了,毕竟一个幼精可发挥不出茉莉的最大价值。
2张治愈:有人觉得第一次幼精拉剑士的话标准combo就只需要一张治愈,可以腾出卡位,我觉得不能这么觉得。
好吧认真的简单点说,先攻用双治愈回600可以提高容错,防止复数攻击突破茉莉的战破抗性,同时保留额外的幼精-剑士-灰树精-回生这一套,下回合斩杀。有些携带百合的构筑需要双检白嫖一个兽带百合,则一定需要两个治愈,你甚至会想为什么没有3个。
1张剑士:有些构筑没有带剑士,也就是意味着先攻第一波铺完吃颉颃了之后翻遍主卡组也掏不出一点伤害了。剑士斩杀是树花最基础也最好用的结束比赛方式,3200打点也能处理对方复数抗性怪或者高攻的场景,非常好用,不建议不下。
2张茉莉(芳香炽天使 茉莉):《前面忘了,“但combo只需要一张茉莉”,后面忘了》。但不要忘了有一个经典combo叫做后攻三值过一擦(后文会讲),就算有人1觉得这个出现概率不高(其实特别高),那先后攻4值茉莉吃泡了,没有第二张茉莉后面怎么玩呢(好奇脸),做回生过了等死吗?况且还有先攻side局的双检白嫖兽带需要2茉莉,没理由不带2。
0张葡萄:k社nnnd,我葡萄呢.jpg。不带葡萄是因为葡萄还没出,这是一张集众多功能为一身的单卡,有她的时候不觉得,没她了怎么玩怎么别扭。真羡慕MD玩家没经历过有葡萄的日子,不用去想她.jpg
1张灰树精:树轴没有争议的下1卡之一,被灵活用于剑士斩杀、回生摆烂、茉莉双检等各种combo中,可以说是劳模了,要是有卡位真想带2啊...
1张回生:树轴没有争议的下1卡之一,被灵活用于剑士斩杀、白嫖解放、单卡beat,不要白不要,曾经因为被狼一卡单杀而被钉在耻辱柱上,但MD的狼还没出()。
3. 植物族泛用卡部分:
孤火花 0张。作为植物族老牌辅助,虽然是放3的,但占通招且吃灰死的问题过于严重,且容易卡手。实卡中为了配合各类combo使用所以下了1张,但对于没有葡萄调星combo、没有圆环所以不带蔷薇少女、也不携带兽带轴的这套md构筑而言,孤火花完全没有存在的意义。
小仙人掌封闭者 1张。可以在粗人开局或者播种牡丹开局、保留了通招点的情况下,使用茉莉或者绚烂(检索4星六花和仙人掌)调度到手牌然后通招出场,达成一个虚无空间的效果,可以杀死大部分比赛,上限很高。也可以通过一些手段,哪怕通招开局也能作出仙人掌。
小茉莉(芳香法师 茉莉)0-1张。刚刚说到的“一些手段”之一,带她是因为有时候上手了许多组件不需要调度的情况下,大茉莉的检索会溢出,这时候大茉莉拉小茉莉可以让场子变的更大(多一个仙人掌)。有时知道自己场子肯定大不了了用小茉莉做个仙人掌也是种妥协。但由于md目前还不存在必须出仙人掌才能压住的主流卡组(说的就是全盛珠泪),因此目前不推荐携带。
百合(即兽带蔷薇鞭轴)0张。百合是一张非常优质的补点+小轴终端,但是问题也很明确:增加卡手率,增加废件量。3百合1工头1场地1蔷薇鞭的小轴拥有高达50%废件率的同时,百合单独上手并不能作为初动点,会导致手牌事故率激增。此外,6卡小轴对于已经非常庞大的主卡来说过于臃肿了,携带即意味着稀释手坑,对后攻突破也非常不利。但因为伪魔陷封锁的诱惑在神碑环境以及主卡颉颃环境之下非常之大,有需要的选手也可以选择携带。
4. 手坑部分:
3增殖的g3灰流丽3无限泡影无需过多介绍。
2幽鬼兔打雷精炸大喷,打神碑炸泉(第一回合的碑除非天胡,否则在回n抽n前很难保留一张不能发动的速攻在手里保泉),处理树花难以解掉的各类永续和场地也是好手。
2小丑与锁鸟打大多数卡组都能一定程度上减小对方的终场(甚至直接停牌,代表人物旅鸟,或者万物金谦吃锁鸟.jpg)
3结界波:我非常不希望把结界波归为手坑一类,但目前md环境(抛开直接放弃的神碑对局之外)不仅终端几乎全在前场,还几乎不吃单一的手坑,ocg的高power手坑如陨石和大宇宙人,在这个环境中威力也非常一般。再加上bo1环境的原因,携带高power后攻卡成为一种无奈的妥协。
1鹰身女妖的羽毛扫:说是不管后场了,但既然完全没法处理各类后场,那无脑一换多的卡还是得带的不是吗()。
0闪电风暴:说是额外的羽毛扫,但发动条件决定了它跟树花格格不入,不管是来来留场了还是跳一瓣之后抽到它的心情堪比抽到大宇宙人,能发动它证明续航已经全断了,开出来也没意义不是吗()
0颉颃胜负:看起来可以顺带清后场,但是后攻的战阶对于树花来说尤为重要,因此不推荐携带。
0屋敷童打神碑期待对面断碑,打雷精期待对方少1康,打斩机铁兽等可以断掉最强动作(开陷阱)。最重要的是可以防墓指保g通过的同时,给予对方巨大心理打击()。想魂一下可以带1()
0psy·γ是后攻最强威力的手坑之一,先攻也可以在许多情况下防g并多做一个水魔救提供系统内最为缺少的魔陷康,非常好用——但因为有废件,所以我不接受.jpg。其实还有一个重要原因是额外带不下一张水魔救了,不带的话甚至先攻卡自己格子影响展开,非常难用。
二. 卡组展开combo介绍
由于给实卡树花卡组的combo带来最大复杂度的几张卡,因为各种原因,MD全都不携带,因此MD的树花显得格外《简单》而《直白》。记住接下来的几个combo,95%以上的对局都不是问题了。
在介绍combo之前,为了方便新入门的初学者融会贯通、更好的理解这套卡组的运行方式,我们需要先引入一个理论:场值理论。
无论是什么对局,在手牌能通招和特招的植物全都出场、且已经发动了【圣蔓的播种】这张卡之后(如果是后攻则还需要多考虑一次战阶的幼精“碰瓷”提供额外一个场值),场上一共有多少只植物族,我们就称之为有多少“场值”。
这套卡组的终场,几乎只与这局有多少场值(简称“几值开”)有关。这主要是因为植物族有【芳香炽天使 茉莉】这张假卡级别的存在。身为植物族的银金公主,检索全体植物族(且没有同名卡一次),特招范围也是全体植物族。茉莉的存在就是设计师在告诉玩家:只要凑齐了至少3个植物族场值,就可以调度卡组的任何植物族怪兽。
许多人觉得树花是一套很复杂的卡组,cb变化很多,完全背不下来。但其实理解了这个概念你就会清晰很多,不管是玩六花还是作为六花的对手:有几个场值就做几个场值的事。
树花展开的一切操作,核心就在于凑出“更多的场值”,比起同调卡组需要特定怪兽和星级,融合卡组需要特定素材,植物族因为有茉莉和圣天树额外存在,只需要对应数量的怪兽就可以作出对应的场:
以单独一张圣种起手为例,通招圣种,圣种link幼精检索播种。发动播种拉双芽,幼精特招治愈,双芽特招墓地种子(此时场上凑齐了4值,因而称之为标准4值场),幼精治愈link茉莉,双芽link幼精,圣种link治愈,治愈点幼精回血,茉莉诱发检索牡丹。
几乎所有的4值场,到这一步为止都是相同的(除非手卡已经有牡丹,则茉莉改为检索雪花莲/仙人掌)。之后视决斗者想做什么终场而定,有不同的选择:
1.1——圣种单卡:4值标准场:
茉莉解放治愈特招一瓣,一瓣检索雪花莲。雪花莲解放幼精特招自身和牡丹,牡丹检索来来,发动来来盖放绚烂,绚烂解放牡丹检索樱草和白姬并分别特招,樱草白姬叠放花圈,花圈效果回收牡丹,牡丹解放花圈特招,花圈升阶神树兽,雪花莲点自身将牡丹变为8星并叠放泪滴,茉莉和一瓣link灰树精并特招墓地圣种,灰树精和圣种link回生。
终场是经典的回生+神树兽+泪滴+来来+白姬,圣种单卡作出4段阻抗。
如果想要防一手结界波,可以让来来改为盖薄冰,那操作会简单许多,终场为回生+泪滴+来来+薄冰+白姬,“海陆空”齐全。
而在一些条件下,我们也可以很轻松的给神树兽塞入一个魔法素材,来对策雷击电爆或者烙融之类的卡。
条件很简单:除了圣种之外,手卡还需要一张:1. 绚烂/来来。 2. 白姬/牡丹/雪花莲。 3. 樱草
1.1.1——圣种+绚烂/来来:
是最简单的情况,这里不重复叙述之前的步骤。因为只需要按照1.1中的步骤、如果手牌是绚烂则保留牡丹检索的来来(是来来则牡丹检索绚烂,之后完全相同)在手中,绚烂解放牡丹做花圈回收牡丹并特招,在神树兽登场后再发动来来即可给神树兽提供魔法素材。之后因为来来还没有盖过卡,终场还会多一张薄冰。
1.1.2——圣种+白姬/牡丹/雪花莲:
这里我们不妨总结一下上述的combo。四值场在不调度小茉莉(因为调度的话会少一个一瓣,也就是少一次检索)的情况下,我们一共有两次检索机会:回血触发的茉莉检索,以及茉莉特招一瓣提供的检索。这意味着如果初始手牌有标题中三张中的任何一张在手,我们就可以用这两次检索来检索其余的两张,凑齐这三张卡。
此时场面是茉莉+一瓣+幼精,手牌是白姬+牡丹+雪花莲。
特招白姬,雪花莲解放幼精拉牡丹检索来来,雪花莲效果全场变4星,牡丹白姬叠花圈,花圈回收牡丹,牡丹解放花圈特招,花圈升阶神树兽,发动来来盖薄冰,神树兽吸播种做素材,一瓣雪花莲做花圈,茉莉牡丹做灰树精→回生。
终场是回生+双康神树兽+花圈+来来+薄冰+白姬。
1.1.3——圣种+樱草:
在茉莉解放治愈特招一瓣时,樱草特招,一瓣检索白姬并特招,樱草白姬叠放花圈,牡丹解放花圈特招检索来来,花圈升阶神树兽,发动来来盖放薄冰,神树兽吸墓地播种为素材,茉莉幼精做灰树精→回生。
终场是回生+双康神树兽+牡丹+来来+薄冰+白姬,与ocg有葡萄的单卡终场一模一样,令人感慨(狗k什么时候出葡萄)。
1.1.4——圣种+一瓣:
这个起手基本上就是这套卡组必带雪花莲的最初始的理由了。
通招一瓣检索雪花莲,雪花莲解放一瓣带圣种特招,圣种link幼精检索播种。发动播种拉双芽,幼精特招治愈,双芽特招墓地种子。 幼精治愈link茉莉,双芽link幼精,圣种link治愈,治愈点幼精回血,茉莉诱发检索牡丹,茉莉解放治愈特招白姬,雪花莲选白姬全场变4星,雪花莲和白姬叠花圈,牡丹解放花圈特招检索场地,花圈升阶神树兽,场地盖薄冰,神树兽吸播种,茉莉幼精变灰树精→回生。
终场是回生+双康神树兽+牡丹+来来+薄冰+白姬......
当然,如果你手牌捏着足够多的手坑,吃结界波、一滴、蛋之类的前场解牌之后也能有足够多的阻抗,但担心下回合额外空了掏不出后续阻抗或斩杀,你也可以选择做另一种本构筑更为推荐的、包含仙人掌的终场:
1.2——圣种单卡:4值仙人掌场:
牡丹解放治愈特招并检索来来,发动来来盖放绚烂,绚烂解放幼精检索仙人掌和白姬,特白姬到茉莉箭头端,茉莉解放白姬特招小茉莉(注意不要特招到箭头端),通招仙人掌到茉莉箭头端。
终场是仙人掌提供的虚无+茉莉提供的给牡丹和仙人掌的战破抗性+来来白姬提供的一次吃人怪效康。对于绝大部分卡组来说不掏系统外的卡是无法突破的。就算万一掏到了系统外的雷击电爆颉颃之类,在用手牌中手坑拦停之余,由于额外还保留了完整的终端,下回合即使不能斩杀,完全可以正常做场之余用花圈回收仙人掌并再次通招出场,完成后续压制。
圣种单卡做仙人掌的场虽然配赢,但毕竟看起来会很迷你。不过没关系,不管是把圣种换成粗人(后文马上介绍)、还是圣种+任意六花卡,都可以让这个场大上许多:
1.2.1——圣种+樱草/白姬/仙人掌
牡丹解放治愈特招并检索来来,发动来来盖放绚烂,绚烂解放幼精检索手中没有的两种四星,之后樱草白姬分别特招叠放花圈,花圈回收白姬防墓指。茉莉解放牡丹拉小茉莉(注意不要拉到链接端),通招仙人掌到茉莉链接端。
终场比1.2中要多一个花圈,这样在面对结界波和蛋的时候会保留2段阻抗。
也可以在来来盖放绚烂后,先用牡丹和茉莉做灰树精→回生,再用绚烂解放回生出花圈,回生复活后通招仙人掌。这样终场的茉莉换成了回生,可能看起来更大一些(?)。
1.2.2——圣种+牡丹/雪花莲
茉莉检索手里没有的牡丹/雪花莲,之后茉莉解放治愈拉小茉莉,茉莉幼精做灰树精→回生,雪花莲解放回生拉牡丹检索来来,来来盖绚烂解放牡丹拿白姬仙人掌,白姬特招,雪花莲变4星与白姬叠花圈,回生特招,通招仙人掌。
终场跟1.2.1只能说一模一样。
1.2.3——圣种+绚烂/来来
这个起手的打法很简单:完全按照1.2中圣种单卡来打,牡丹检索来来/绚烂,终场会多一个薄冰,这样可以更好的面对前场解牌。
1.2.4——圣种+一瓣
非常标准的起手,做仙人掌的话要怎么打呢?
通招一瓣检索雪花莲,雪花莲解放一瓣带圣种特招,圣种link幼精检索播种。发动播种拉双芽,幼精特招治愈,双芽特招墓地种子。 幼精治愈link茉莉,双芽link幼精,圣种link治愈,治愈点幼精回血,茉莉诱发检索牡丹,牡丹解放治愈特招检索场地,场地盖绚烂,绚烂解放幼精检索白姬仙人掌,特招白姬,雪花莲选白姬全场变4星,雪花莲和牡丹叠花圈。
这时其实存在两种打法。有一些牺牲了一部分容错的构筑会减少一张茉莉或幼精,然后携带一张r6剑菊。这种情况下就可以用花圈升阶剑菊来作出防雷击场:
①花圈效果回收墓地一张植物族(给剑菊提供解放代破的材料),茉莉解放花圈特招孤火花,花圈升阶剑菊,孤火花解放自身变小茉莉,茉莉白姬做灰树精、回生,通招仙人掌。
场面是回生(防战破)、剑菊(防雷击)、仙人掌、场地、白姬。
如果是与本文相同的未携带剑菊的构筑的话,因为这个起手无法作出魔法康神树兽,所以神树兽不如不做,保留花圈在场,虽然不能防雷击,但对于颉颃和翼神龙球体型的抗性会有所提升:
②茉莉解放白姬特招孤火花,孤火花变小茉莉,花圈回收墓地白姬,通招仙人掌在茉莉链接端。
对方回合如果对方有颉颃可以保留花圈+白姬两次阻抗;如果没有颉颃则可以用白姬解放花圈二速升阶为神树兽或泪滴。
2 ——粗人预料の系列combo:
粗人是先攻最大的牌,不仅是因为它保留了通招点、节约了一次调度小茉莉来追加通招仙人掌,而且可以在幼精检索播种之后,通招六花的怪兽来达成护航。
2.1 粗人单卡标准场
如果起手只有一张粗人,那么想都不用想肯定是奔着仙人掌去做了,否则粗人开终场跟圣种开一样会不会很难接受。因为不需要调度小茉莉,相当于节约了一次检索,终场会比圣种开做仙人掌场要大不少。
由于仙人掌在前场站着几乎可以取代所有前场阻抗,可以只考虑防战破以及诸如结界波和蛋之类的解场手段:
粗人→幼精→四值→茉莉幼精治愈,治愈触发茉莉检索白姬(因为这一套打完没有多余的调度次数给白姬,为了终场能多1康需要用双检把白姬送墓),白姬特招,茉莉治愈变茉莉二号机,白姬变幼精,墓地双芽除外幼精特招墓地治愈,治愈触发茉莉二号机的检索给仙人掌。
茉莉解放治愈拉一瓣检索牡丹,牡丹解放幼精特招检索来来,发动来来盖薄冰。一瓣茉莉做灰树精→回生,通招仙人掌。
终场是回生(防战破)+仙人掌(虚无)+来来+薄冰+白姬,吃结界波也能保留来来薄冰白姬的1去除1ntr1怪康。
2.2 粗人+一瓣护航场
由于这里可以把通招点给六花,来提供前置的护航保证播种通过以及防陨石,因此这里又要重新考虑做标准场还是做仙人掌了()
2.2.1 标准场:
粗人拉种子,通招一瓣检索牡丹检索来来盖绚烂,绚烂解放牡丹检索樱草白姬,特招樱草(这时候场上有樱草手里有白姬,白姬可以康对方的灰流丽、陨石、效遮)。圣种变四值,茉莉检索雪花莲,茉莉解放治愈拉白姬,白姬樱草叠花圈,花圈回收樱草,茉莉幼精变灰树精→回生,雪花莲解放花圈特招自身和白姬(这一步吃陨完全没有任何损失,因为陨石只能砸掉一个可以自己复活的回生,变相削对面一手),花圈升阶神树兽,雪花莲调星跟白姬叠泪滴(如果带2花圈则可以考虑叠第二个花圈来防蛋和结界波)。
终场是回生+泪滴/花圈+神树兽+来来+白姬,但因为是护航做的,更有安心感()
2.2.2 仙人掌场:
粗人拉种子,通招一瓣检索白姬。圣种变四值,茉莉检索牡丹,茉莉解放治愈拉小茉莉,牡丹解放幼精特招检索来来盖绚烂,一瓣茉莉做灰树精→回生,绚烂解放回生拿樱草仙人掌,樱草特招,回生复活。
这一步,如果是实卡的话我肯定不敢跳白姬,但是因为是md,对面这一步都还没亮时点,我觉得不太可能有陨了,所以我会选择跳白姬多做个花圈,来防对面后攻的电爆结界波一滴。
特招白姬,白姬樱草叠花圈回收白姬,通招仙人掌。
终场回生+花圈+仙人掌+来来+白姬。
至于3值场(多见于双芽上手导致播种只能特招卡组圣种),即可将其中2值link茉莉并解放连接端1值,以特招一瓣。这样一来可以打完整个摆烂小套:
3.1——3值标准场:
茉莉特招一瓣,一瓣检索牡丹,牡丹解放一瓣特招检索来来,来来盖绚烂,牡丹茉莉link灰树精拉圣种,灰树精圣种link回生,绚烂解放回生检索樱草白姬并分别特招叠放花圈,花圈回收白姬防墓指,回生除外墓地茉莉治愈幼精苏生自己。
终场是回生+花圈+白姬,虽然这里无法用到来来的代替解放了(因为白姬要解放花圈发动效果才能触发花圈升阶),但也可以期待配合手坑联防赢下游戏。
3值场还有一个变式可以做得稍微大一些:
3.2——3值最大场:
茉莉特招牡丹检索来来,来来盖绚烂,牡丹茉莉link灰树精拉圣种,灰树精圣种link回生,绚烂解放回生检索樱草白姬并分别特招叠放花圈,花圈回收牡丹,牡丹解放花圈特招,花圈升阶神树兽,回生除外墓地茉莉治愈幼精苏生自己。
终场是回生+神树兽+牡丹+可以触发来来吃人的白姬,变相多一段阻抗来减少对方的场值,但墓地会缺少一个一瓣的续航。具体使用哪套combo请根据具体情况来选择。